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Die Schicksalsklinge Spieltexte [0]
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Das Gjalskerland: Das Land

Das Gjalskerland: Das Land


Das Gjalskerland

Die Geschichte der Gjalsker


Die Gebräuche der Nivesen

In Liskas Fängen: über das Nivesenland


Jagd und Verpflegung

In Liskas Fängen: über das Nivesenland


Landschaft, Wetter und Flora

In Liskas Fängen: über das Nivesenland


Nivesische Orte

In Liskas Fängen: über das Nivesenland


Nivesische Musik

Im Bann des Nordlichts - die Nivesen.


Das Nujuka – die Sprache der Nivesen

Im Bann des Nordlichts - die Nivesen.


Das Karen als Lebensgrundlage

Im Bann des Nordlichts - die Nivesen.


Stamm und Sippe

Im Bann des Nordlichts - die Nivesen.


Die Himmelswölfe

Im Bann des Nordlichts - die Nivesen.


Diesseits und Geisterwelt

Im Bann des Nordlichts - die Nivesen.


Mythologie und Glaube

Im Bann des Nordlichts - die Nivesen.


Gemüt und Lebensweise

Im Bann des Nordlichts - die Nivesen.


Die Nivesen

Im Bann des Nordlichts - die Nivesen.


Kinder des Schnees

Die Kinder Ifirns sind die silbernen Schwäne. Im Licht von Sonne und Mond funkelt ihr glitzerndes Gefieder. Sie gewähren uns Einblicke in die Natur der Schwanengleichen und bilden gemeinsam ein bedeckendes Federkleid. Manche Erzählung erwähnt auch die göttliche Himmelskutsche, welche die lieblichen Schwanentöchter durch die Lüfte ziehen.


Der Untergang Umrazims

Angroschs Kinder: Mardugh Orkhan und das Goldauge von Umrazim.


Aventurische Namen

Namen der Helden bei DSA-Online


Das Orkland: Riva

Riva ist eine wehrhafte Handels- und Hafenstadt am nach ihr benannten Golf von Riva. Sie liegt an beiden Seiten des Kvills, verbunden mit der Kvillbrücke. Sie zeichnet sich aus durch adrett gepflasterte Straßen und schmucke Holzhäuser, neben wenigen Steingebäuden wie dem Neuen Rathaus. Vor den Toren der Stadt gibt es neben dem Stoerrebrandt-Kolleg das Heiligtum Nivilaukaju, wo Nivesen Opfer darbringen. Südlich von Riva erstreckt sich das weitläufige Riedemoor. Vor der Stadt am Kvill liegt die Ottaskin der Thorfinn-Ottajasko.


Sirlescha Jasutoleff

Patrizier und Diebesbanden: Die Neuen


Hrodgar Zabern, Medicus

Patrizier und Diebesbanden: Die Neuen


Miltos Kutsiakis

Patrizier und Diebesbanden: Die Neuen


Rahjanda von Belari

Patrizier und Diebesbanden: Die Neuen


Ludovico Heusinger

Patrizier und Diebesbanden: Die Neuen


Swangard Hildursdottir

Patrizier und Diebesbanden: Die Neuen


Die Thorfinn-Ottajasko

Patrizier und Diebesbanden: Die Thorfinn-Ottajasko im Spiel


Nivesen in Riva

Patrizier und Diebesbanden: Nivesische Kopfgeldjäger, genannt Die Nivesen


Najescha Stoerrebrandt-Borsow

Patrizier und Diebesbanden: Die Alteingesessenen und Etablierten


Sippe der Surjeljows

Patrizier und Diebesbanden: Die Alteingesessenen und Etablierten


Vanjescha Stoerrebrandt

Patrizier und Diebesbanden: Die Alteingesessenen und Etablierten


Zosgar Dolbrecht

Patrizier und Diebesbanden: Die Alteingesessenen und Etablierten


Die Hauptleute der Rivaner Wehr

Patrizier und Diebesbanden: Die Alteingesessenen und Etablierten


Svelinya Kuyfhoff – General-Commissaria der HPNC

Patrizier und Diebesbanden: Die Alteingesessenen und Etablierten


Die Rastburger

Patrizier und Diebesbanden: Die Alteingesessenen und Etablierten


Aldiana Abrimov – Bürgermeisterin von Riva und Perlmuttschleiferin

Patrizier und Diebesbanden: Die Alteingesessenen und Etablierten


Personen in Riva

Patrizier und Diebesbanden: Von Macht und Ohnmacht – Machtgruppen in Riva


Der Wanderer: Postille zum Geschehen in den Nivesenlanden

Ausgabe 20, Hesinde 1043 BF, 6 Mond im Jahr Rijaaissas


Tractatus Septelementaricum

Oder Von 7 Elementen und dem Weg der neutralistischen Philosophie


In Liskas Fängen 2

Zweiter Teil: an den Ufern des Skagalli (Pages 24-27)


Neues aus Rorkvell

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Die Kinder Sumus und die Hüter des Landes

Im Zusammenhang mit dem Vorbild Ahongus' und Antalya's hat sich eine bislang sehr kleine Gemeinschaft gebildet, die hauptsächlich Haindruidische Aufgaben übernimmt. Diese Personen treten ausschliesslich zu Zweit auf.


Das Bergbaudorf im Rorwhed

Folgende Möglichkeiten bietet Rorkvell seinen Besuchern.


Bewohner von Rorkvell

Ein paar ständige Bewohner hat Rorkvell natürlich auch. Darunter sind folgende herausragenden Persönlichkeiten.


Der Pfad des Häuptlings: Personen

Wolmir ist nach dem Orkensturm zur Welt gekommen. Er gehört zu einer Generation von Svelltländern, die – sehr zum Leidwesen ihrer Eltern – die Werte und Kultur der Orks von klein auf verinnerlicht haben.


Der Pfad des Häuptlings: Finale

Was immer von Gloranas Machenschaften mit dem Dämon und dem Firun-Geweihten übrig geblieben ist, es befindet sich in der Höhle am Grimmengipfel.


Der Pfad des Häuptlings: Die Schlacht

erlangen Sie von Ihren Helden auf dem Rückweg von der Jagd oder zu einem anderen Zeitpunkt außerhalb des Dorfes Sinnenschärfe- oder Fährtensuchen-Proben und machen Sie sie bei deren Gelingen auf zwei im Gebüsch versteckte Gestalten aufmerksam.


Der Pfad des Häuptlings: in der Umgebung

Ob sich die Helden auf eigene Faust, vielleicht auf Grund von Tartwins Hinweisen, auf die Suche nach Gloranas Hütte machen oder ob sie auf der Jagd, möglicherweise nach einer Einladung des Orkhäuptlings, auf die Hütte stoßen, sei Ihnen überlassen. Der Weg führt auf jeden Fall über den alten Firun-Tempel.


Der Pfad des Häuptlings: Ereignisse im Dorf

Nach der Ankunft im Dorf wird Wolmir seine Gäste zunächst ins Zelt des Häuptlings führen, um sie diesem vorzustellen.


Der Pfad des Häuptlings: Grimmsvell

Das Dorf Grimmsvell liegt am Ende eines lang gezogenen Tales zu Füßen seines Hausberges, des Grimmen. Der Hauptzugang in Richtung des Grimmtals wird durch einen Palisadenzaun mit einfachem Tor geschützt.


Der Pfad des Häuptlings

Das Abenteuer im Überblick Spieler: 1 Spielleiter und 3 bis 6 Spieler Erfahrung (Helden): Erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten, Zauberei Ort und Zeit: südlicher Rorwhed, 1030 BF


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