Прохождение игры Star Trail

Эту часть трилогии прошли несколько лет, поэтому вам предлагается выбрать наиболее подходящий вам рассказ.

Звездный Луч

Советы прохождения LB

  • В походы носите с собой пару запасной обуви и точильный камень для оружия.
  • В храмах Ца, Перайны и Травии можно залечивать раны. В храме Ца также можно воскресить мертвых героев.

Гашок

  • Обыщите мельницу на югозападе города.
  • Спросите торговку травами на главной площади про мельницу и мельника.
  • Мельник живет за гордом в трех днях ходьбы на северо-восток. Поговорите с ним.
  • Вернитесь в Гашок и спросите торговку о чужаках.
  • Вычислите среди троих чужаков главаря Анафемы и убейте его. Не выбрасывайте список анафемистов!
  • Вернитесь в лес к мельнику. Он наградит вас.

Финтеркоппен

Финтеркоппен находится в самом центре гор Финтеркамма. Финтеркам лежит на востоке от Ловангена. В Финтеркоппене не торгуют оружием и травами, но там есть кузницы и лекари. Трактиров в городе тоже нет, но вы можете попроситься на ночлег к местным жителям. Эльфы и друиды не допускаются в подземную часть города.

  • Для того, чтобы пройти в подземную часть Финтеркоппена, замаскируйте своих эльфов и друидов под детей или животных. (Заклинания Иллюзии > Камуфляж, Превращения > Орел / Волк)
  • Спросите жреца храма Ингеримма о шахте и возьмите у него ключ.
  • Возьмите пергамент из сумки у скелета и прочтите его.
  • В соседней комнате поворошите уголь в чане, достаньте кольцо и оденьте одному из персонажей.
~ Уровень 1
  • На севере есть шахта. Поднимитесь наверх, осмотрите камень и возьмите зелье и двусторчатый ключ.
  • Возьмите документы в сундуках. Не переживайте, если ваши отмычки застрянут в сундуке. Вы найдете другие в комнате с интсрументами.
  • В комнате с инструментами возьмите факелы, огниво, лопату лом и цепь.
  • В большом зале подойдите к стене с красным арнаментом. Когда ваш персонаж с кольцом будет в трансе, позовите его.
  • Зажгите факелы у барельефа лица Ингермма на противоположной стене.
  • Спуститесь на второй уровень.
~ Уровень 2
  • Перед тем, как идти на север, возмите каретное масло и рукоятку в сундуке недалеко от лестницы.
  • Идите на север через лабиринт с самострелами. Оказавшись в западне, приладьте рукоятку в дурку в стене.
  • Ответ на загадку гномика «MOOSE» или «ОЛЕНЬ». Ответив правильно вы получаете серебряный ключ. (С ним вы сможете покинуть шахту.)
  • Объедините отряд, если нужно.
  • Спуститесь на уровень 3.
~ Уровень 3
  • Покопайте завалы в тоннелях и найдете большой медный ключ, красное ожерелье и астениловый кинжал.
  • Убейте скелета и прочитайте пергамент у него в сумке.
  • Смажте дрезину, прокатитесь на ней и прыгайте на третий раз.
  • Поверните рычаг, чтобы закрыть дыру в полу.
  • Спуститесь на уровень 4.
~ Уровень 4
  • Победите воскресших гномов и возьмите у них каменный медальон.
  • Поднимитесь на уровень 5.
  • Если поплаваете в воде, сможете найти волшебный бурдюк! (Запустите плавать персонажа с небольшим количеством поклажи.)
  • Вернитесь на уровень 4.
  • Покрутите колесо, чтобы спустить воду на пятом этаже.
  • Снова поднимитесь на уровень 5.
~ Уровень 5
  • На севере пустого бассейна найдите люк и попытайтесь его открыть.
  • Выломайте крышку ломом.
  • Спуститесь на уровень 6.
~ Уровень 6
  • Посмотрите рисунки на пергаменте, который найдете в сундуке возле лестницы.
  • Дайте одному персонажу факелы, огниво, красное кольцо, каменный амулет и оденьте его в кожаную одежду в сундуке. Отделите его от отряда и отправьте через раскаленные плиты.
  • Зажгите факел поднесите к нарисованной на стене наковальне.
  • Отдайте голему каменный медальон.
  • Подождите пока голем докует и подарит вам красный меч. Верните персонажа к отряду, пусть он передаст меч отряду, а затем возрвращается за камнем.
  • Пройдите в дальнюю комнату и заберите Саламандров Камень из правого сундука. Содержимое левого сундука не трогайте!
  • Не забудьте положить кажаную одежду обратно в сундук.

Выходите из шахты тем же путем, которым вошли. Верните ключ от шахты в храм Ингеримма.

Лованген

Перед походом в Лованген рекомендуется продать все НЕволшебные вещи, ибо их у вас отберут орки. Еще на входе в Лованген у вас своруют Саламандров Камень. Не переживайте, так надо.

  • Еду можно изредка достать в некоторых магазинах, например, у Уго Плотца (магазин на севере старого города). Попробуйте помолиться Травии. В крайнем случае, обратитесь к Драгану.
  • Найдите Драгана Эшта (его дом у западной стены старого города рядом с колодцем). Взамен на вашу помощь он выполнит ТРИ ваши просьбы. Что это будут за просьбы, решать вам. Это может быть еда, ночлег, оружие, путешествия и сведения о Гавроне. Учтите, что если вы не спросите про путешествия, то НАВСЕГДА останетесь в Ловангене, поэтому советую выбрать путешествия, сведения о Гавроне и еду. Оружия в городе вы найдете предостаточно и без его помощи.
  • Задание Драгана №1: Vinsalter живет пять шагов на запад и один шаг на юг от храма Раджи. Уговорите его пойти с вами. Перед разговором сохраните игру, ибо настроение у него бывает разное. Приведите его к Драгану и просите о первом одолжении.
  • Задание Драгана №2: Ночью идите к зданию Exhibition of Art and Craftsmanship (три шага на восток от храма Ца). Найдите брошь и отнесите Драгану.
  • Задание Драгана №3: Идите в академию (длинное здание у северной стены в Colorful Flight) и спросите Мастера Дерингорна. Если его там не будет, идите к нему домой. (Его дом у самой северной стены в старом городе.) Передайте посылку и вовзращайтесь к Драгану.
  • Опросите жителей Colorful Flight (северо-восточный район Ловангена) и найдите дом Аилиана Севенспрингса. (Он находится в центре района рядом с колодцем.) Подробно допросите его насчет Играмоша, вежливо попрощайтесь и уходите.
  • После наступления темноты зайдите в таверну Orc Death (старый город, напротив дома Драгана). Дождитесь Гаврона, поймайте его, поколотите и допросите.
  • Найдите дом Виндарии Личбронн (ее дом в Эйдале 2 шага на запад и четыре на юг от лекаря). Если ворваться к ней сразу, то найдете у нее фальшивый Саламандров Камень.
  • Вернитесь в дом Аилиана Севенспрингса. Если дома никого не будет, спросите Драгана или хозяина трактира White House о Гавроне. Вернитесь в дом Аилиана Севенспрингса, врывайтесь сразу, после боя заберите настоящий Саламандров Камень.
  • Спросив Драгана про путешествия, отправляйтесь к Black Jandora и спросите ее о секретном выходе из города.
  • Идите в Castle of Grey Staves и попросите Мастера Эолана. Скажите, что хотите подмести двор. Когда он вас пустит внутрь, скажите, что вас послала Black Jandora. Согласитесь найти Агдана. Саламандров Камень оставьте в городе!
  • Идите на болота Свеллта.

Болота Свеллта

  • Найдите поселение ашазов (ящеры). Живут на большой лужайке в деревянных хатках. Поговорите с их предводителем и пообещайте помочь им.
  • Убейте чудище, пожирающее яйца ящеров. Чудище живет в лабиринте прямо в центе карты, в который зайти можно только с востока.
  • Убив монстра, вернитесь к ящерам и расспросите их.
  • Идите на юго-запад. Поговорите с живущей там ведьмой. Перед этим не трогайте травы в ее огороде!
  • Идите на северо-восток, где расположена башня волшебника, до которой можно добраться только вплавь.
  • На вопросы огненного элемента пишите положительные качества, например: mercy, kindness, help. Возьмите зеленый шар и документ. Прочитайте документ.
  • Вернитесь к ведьме. Если у нее будут претензии, ликвидируйте ее. Теперь можно разграбить ее огород.
  • Найдите корявый сундук, увязший в грязи на юго-востоке. Возьмите оттуда все содержимое. (Если не открывается, попробуйте выключить пошаговый режим.) Прочитайте документ.
  • На севере поплавайте вдоль реки и найдите изолированный клочок земли 2х2 шага. Там сидит болотная напыщь, которую вам надо поймать.
  • Члену отряда с наименьшим количеством поклажи дайте сеть в левую руку. Пусть использует сеть на напыщи и возьмет ее с собой.
  • Плывите на запад. Там на берегу той же реки растут кусты вереска. Сорвите 18ый куст и используйте его рядом с пойманной напыщью.
  • Выходите из болот с северо-восточного выхода. Если вам нужно вернуть Агдана в Лованген, то лучше сперва сгонять в Гашок за метательными кактусами. Они вам понадобятся.

Снова Лованген

  • Заходите в город через потайной тоннель. Он в лесу, чуть восточнее самого Ловангена.
  • Воссоедините отряд. Если вы выходите из города с Саламандровым Камнем, готовьтесь к сражению с магами.
  • Чтобы победить магов, можно предворительно наглотаться метательных кактусов. Их сыроедение повышает защиту от магии. Магов можно ранить оружием Артериона и заклинаниями класса сражения.

Кровавые Горы

Кровавые Горы находятся на западе от Тифузена (северо-запад карты). Перед походом продайте все ценные вещи. У вас все отберут! Если хотите пройти в город без потери вещей, есть безопасный вход в крепость.

~ Уровень 1
  • Обыщите соседние камеры. В одной из них вы найдете в соломе зеркальный амулет.
  • На севере в комнате пыток напротив статуи Бразорафа лежит оружие.
  • В восточном отделе комнаты пыток вы найдете красное кольцо, повышающее защиту от волшебства.
  • Отркройте сундук на западе и достаньте медный и железный ключи.
  • На востоке возьмите медный диск, лежащий в сундуке вместе с мумифицированной рукой и прочей ерундой.
  • Спуститесь на второй уровень.
~ Уровень 2
  • В восточной части нужно победить в сражении и заполучить двойной ключ.
  • Неподалеку найдите сундук, в котором будет лежать ключ рыси.
  • Найдите сундук, который открывается двойным ключом, заберите из сундука три фиала (прозрачные пузыри такие).
  • На западе отыщите комнату с двумя шкафами. Возьмите копье из шкафа.
  • Раздвиньте полки у соседнего шкафа, ткните в отверстие копьем, чтобы открыть секретную дверь. Если не получается, зажгите лампу, или переставьте на первое место другого героя из отряда.
  • Паутину можно разрезать кинжалами, топорами и мечами.
  • Найдите гнездо с паучатами.
  • Отделите от отряда трех героев, напоите их фиалами, уничтожьте гнездо и убейте паучиху.
  • На востоке этажа есть лестница на третий уровень.
~ Уровень 3

На третем уровне есть самострел, который нельзя обезвредить. Сам этаж представляет собой склад еды и оружия. Собрав все, что вам понравилось, можно уходить. На востоке есть два выхода.

Храм Фекса в Тифузене

Зайдите в таверну и поговорите с ее посетителем по имени Джандор. Угостите его выпивкой и спросите о Звездном Луче. После разговора подойдите к рыжему мужику, сидящему на выходе из города. На рассвете подойдите к нему снова. Перед этим проверьте, есть ли у вас в наличии хотя бы 80 дукатов. Деньги вам понадобятся в храме.

  • Ищите потайные двери. Они чуть светлее остальных стен.
  • Найдите каменную табличку с загадкой на стене. Ответ на загадку на стене: «НОЧЬ».
  • На второй табличке запомните расположение трех лисов.
  • Отвоюйте синий ключ.
  • Если пожертвовать более 51 дуката на алтарь, то откроется скрытая дверь. Если опустошить чашу, то отряд кинет в лабиринт. Если вас телепортирует в центр лабиринта, передвигайтесь задом.
  • Поклонитесь статуе и безропотно выслушайте жрецов.

Храм Безымянного

Храм бога Без Имени находится в Толмаре под землей. В него можно попасть через дом Играмоша. Чтобы найти его дом поговорите с жрицой храма Раджи, хозяйкой таверны Красный Лотус и посетителями таверн. В доме Инграмоша вам откроет дверь неприветливый гном. Разобравшись с ним и его друзьями, сможете заполучить документ, на котором написано 2Л 4П 4Л. Это подсказка. Если долбануться соответственно в ячейки стены (вторую левую, четвертую правую и четвертую левую — отчет каждый раз от двери), тогда из дома Инграмоша откроется секретный проход.

~ Уровень 1
  • Вскорабкайтесь в клетку, где растет куст. Осмотрите куст и достаньте пламенный ключ.
  • Разделите отряд. Пока первая часть тычет в глазницы черепам, вторая пусть держит падающую дверь. Пока вторая часть держит дверь, первая часть оставит свою позицию и присоединится ко второй.
  • Победите призраков. Они охраняют сундук, где сильное лечебное зелье, два зеленых кольца, красный амулет и меч убийца драконов.
  • В комнате с барельефами Хезинды, разморозьте воина заклинанием Плавить Твердь (Melt Solid). Если вы не знаете заклинание достаточно хорошо, подойдите к ближайшей колонне с лицом Хезинды. Взамен на 4 волшебные единицы она временно повысит знание этого заклинания.
  • После разморозки возьмите из фонтана еще один пламенный ключ.
  • Убейте тролля. Он охраняет сундук, где найдете сильное волшебное зелье, три сушеных лопуха, синий перстень, штаны, 2 одеяла и 2 бутылки бренди.
  • В восточной части пройдите через иллюзионную стену и найдите дверь на другой уровень. Рядом есть еще одна дверь, которая просто разбрасывает отряд по этажу. Не перепутайте.
~ Уровень 2
  • Шкаф у восточной стены обыщите дважды! Кроме инструментов на второй раз вы найдете бронзовый ключ внутри старого ботинка.
  • На западе найдите щель в стене и откройте скрытый проход.
  • В спальнях под подушками можно обнаружить рыболовный крючок и шкуру какого-то зверя.
  • В самой южной комнате в сундуке обнаружите 10 лечебных зелий, а на столе рецепт усыпляющего зелья.
  • Через самострелы лучше пятиться задом.
  • В одном из сундуков найдете усыпляющий яд и два лечебных зелья. В остальных сундуках по 100 дукатов. В клетках по тигру. В восточной стене потайная дверь, которую можно открыть лишь бронзовым ключом.
  • Убейте четырех скелетов, соберите у них четыре части амулета. Четырьмя частями открывается потайная дверь на юго-востоке. Торопитесь — части амулета исчезают со временем!
~ Уровень 3
  • Убейте рыцаря и возьмите документ культа. Прочитайте слово CULT.
  • Чтобы подобрать числовую комбинацию подойдите к надписи на стене и последовательно запомните в ней порядок каждой из букв: C,U,L,T. Это и будет нужная комбинация.
  • В юго-западном зале угадайте имя Безымянного. Его имя можно составить из слогов, написанных на калоннах в этом самом зале. Как только угадаете имя, в южной стене зала откроется дверь.
  • Зайдите в южный проход. Там найдете особенный шлем и драконий коготь.
  • Идите в северо-западный зал. Если Аркандор пощадит вас, заберите Инграмоша и идите на северо-запад, там открылся тоннель.
  • Поднимитесь по лестнице.

Как мы спасали мир или волшебный киропич

Записано братом Олафом серым, скромным послушником Гесинды, в придорожном трактире со слов пьяного рыцаря.

Над Северной Арканией сгустились тучи. Злобные орки расплодились в невиданном количестве (видимо темнота подземелий способствует рождаемости) и, как это у них водится, решили завевать мир, разграбили Ти ефуезен, осадили славный город Лованген (о нём говорят, что это жемчужина Северной Аркании), сожгли несколько мелких городов и деревень, короче, порядочно нагадили. В результате мир оказался в большой опасности: у матерей пропало молоко, погода стала про сто безобразной, коровы не поросились, куры не неслись, рыба не ловилась, птицы не стрелялись, дети играли деревянными игрушками, гвоздями прибитыми к полу, плакали и жалобно кричали «Мама, где ты! Где ты мама!», а мамы то и нету, и только под столом сидит страшный бабай. Короче, жопа.

Естественно, на помощь миру пришли мы — отряд приключенцев в составе:

  • Evil Max — парниша с добрым располагающим лицом (это я). Воин из благородной и славной семьи, ни один из моих 35-ти благородных предков не запятнал своё честное имя трудом, а в постели умерли только двое: мой раз 20-ть прадедушка (зарезан при попытке впендюрить пленной товарлианке) и мой дядя (нажрался так, что сгорел вместе с подожжённым врагами замком, и, говорят, даже не проснулся, его могучий храп почти полчаса раздавался из го рящего замка и это едва не породило легенду о не сгораемости пьяных представителей рода Эвилов). Молюсь я как и большинство мужчин рода Эвилов Борону, что очень удобно: дал кому-нибудь по голове и передал с ним Борону весточку, а заодно кости размял.
  • Horrible Serg — волшебник, окончивший Ривский университет магии и чародейства, факультет господства. Любимое заклинание «Черный Страх» (хлебом не корми, дай кого-нибудь испугать, хотя при его харе это можно сделать и без всякой магии). На пятом курсе он в день волшебной палки (сами студенты считают, что к магическому жезлу этот праздник отношения не имеет), он в пьяном виде решил напугать парочку в алхимической лаборатории. Однако в это паре сверху оказался декан факультета Господства (снизу колдунья из близлежащего села). Декан чуть не сломал свою волшебную палочку и так обиделся, что Сержа отчислили не только без полагающихся выпускникам добряков, но и отобрали алхимическую книгу и скомунизденный из лаборатории набор юного алхимика.
  • Гена Солист — жулик и вор (член гильдии воров, правда, платить взносы ему не позволяют принципы). В детстве вместо погремушек над его колыбелькой висели отмычки, а варенье и печенье запирали в сейф, украденный в каком-то банке. Гена любит ходить по магазинам и делать много покупок, но почему-то, когда он из магазина выходит, денег у него становится даже больше чем было.
  • Григорий — маленький гномик с охуенным топором. В молодости он больше размахивал топором и черепохрустом чем кузнечным молотом, однажды промахнулся и попал кому-то по голове, за что и был изгнан на поверхность. Моется он, как и большинство гномов, когда идёт дождь, а дождь под землёй не идёт никогда.
  • Dirty Andy — северный эльф. Толком о нём ничего не известно. Эльфу полагается уметь петь, танцевать и дёргать струны у разных балалаек, но у Энди лучше получается дёргать тетиву у лука (эльф и это должен уметь, но не до такой же степени!). Dirty — это не фамилия (фамилия у него Яковеныч), но почему его так прозвали, он сам не говорит, а спросить не удобно. Как-то в кабаке один спросил, так чтобы его от стены отодрать пришлось кузнеца звать. Да и эльфы Саламандровых Камней горячую с ним дружбу не демонстрировали (при мне, по крайней мере).
  • Мария — волшебница из какого-то захудалого университета, в котором и было-то всего два факультета — спиритизма и превращений. Мария поступила на превращения. Иногда у костра мечтает, как заведёт себе большой красивый дом, будет выращивать в саду цветочки и собирать скульптуры. В бою любит превращать врагов в эти самые скульптуры (наверное, готовится к светлому будущему в домике с садиком) и поганки, а потом продаёт в травяные магазины. Я поначалу хотел ей впендюрить, но потом решил, что пятнистая шляпка мне не пойдёт (не мой фасон).

Приключения наши начались в Кирасиме, эльфы называют его Квилианой, если я правильно запомнил. Не успели мы выйти из храма Пейраны, как к нам подкатился эльф по имени Элронд Звёздный свет (может, если дать ему промеж глаз, звёзды и посыпятся, а так обычный остроухий). Зазвал он нас в кабак и давай на уши приседать. Типа, Аркания в опасности, а эльфы и гномы враждуют, а надо бы объединиться против общего врага, но без наличия волшебного булыжника «Саламандров камень» (чо за хрень такая?) это невозможно, что камень специально был создан для укрепления дружбы и сотрудничества между их народами, и всё было бы зашибись, да вот незадача — камушек потерялся. Проявите, типа, сознательность, найдите волшебный киропич и отдайте гному Инграмошу, проживающему по адресу г. Лованген, где-то там недалеко. По непроверенным данным, находится камушек в Финтеркамских пещерах. То, что в споре каменюга может помочь — это конечно, но причём тут дружба народов и почему его надо отдать противоположной стороне, непонятно.

Только этот Звёздофонарь отвалил, подсаживается ещё один крендель, некто Зодран Альтер — купец-спекулянт и говорит, мол, слышал я, как этот эльф говорил вам о дружбе эльфов и гномов, патриотизме и мире во всём мире, так это полный фуфел. Пиздит он как Троцкий, горбатого лепит, туфту гонит, неправду говорит, в общем. Так вы ему не верьте, а верьте мне, чёткому парню. А я, как чёткий парень, отвалю вам за волшебный киропич штуку золотых дукатов. Тока отнесите его в Лованген Виндарии Либрон, там вам деньги сразу и отвалят.

Мне такой расклад, честно говоря, понравился больше, но уж очень у него глаза бегали, когда он про деньги говорил, да и Геныч сказал, что темнил торгаш. И почему все хотят, чтобы камень мы отнесли в Лованген? Весёлое дело тащить в осаждённый город каменюгу, цена которой штука золотом. Ну, мы подумали и решили поискать каменюгу, а когда найдём, то уж куда её пристроить придумаем.

Порешили так, и спать пошли в местную гостиницу. Не успели уснуть, какой-то клоун в окно лезет. Я сперва подумал, ещё один минералофил, ан нет, оказалось, что из храма Фекса скомуниздили волшебный топор «Звёздный Луч», и вот, если мы его найдём и принесём ему — жрецу Фекса, то получим много-много радости. Сказал он это и отвалил, так же как и пришёл через окно. Это ж надо! Украли главную святыню у бога воров, цирк, да и только! Хотя, если все жрецы Фекса такие же балбесы, то это вполне понятно.

Утром на площади открылась барахолка, и мы пошли к оружейнице. Зашли в палатку и у меня чуть глаза не разбежались в разные стороны, чего там только не было. Это был один из лучших оружейных магазинов, что я только видел в Северной Аркании. Меня потянуло к мечам, топорам, щитам, доспехам, рядом, сопя и бубня себе что-то под нос, примеривался к топорам и разным черепохрустам Григорий. Энди отошёл к стойке с луками и стрелами. Геныч разрывался между шпагами, рапирами, саблями и кассой. Только наши маги-волшебники Серж и Мария задрали носы, и давай вещать о бесполезности оружия, силе духа и т.д., мол, разум сильнее меча. По мне, так если сравнить меч и разум, меч крепче. Надо сказать, что, несмотря на все Генкины усилия, с деньгами у нас было туго. Мой батя прославился тем, что в ответ на обвинение в скупости засеял поле золотыми дукатами. В результате, из дома я ушёл в кожаной куртке и плаще (ну и в штанах, разумеется), с обычным мечом на поясе — для баронского сына слабовато. У остальных с финансами было не лучше. Геныч только что отсидел, эльфам в лесу деньги не нужны, Серж и Мария недавно из университета (откуда у студента деньги?), а Григория щедрые гномы выгнали на поверхность почти без гроша, хорошо хоть одежду, оружие и кой-какие инструменты разрешили с собой взять. Короче, наших финансов (с учётом Генкиных стараний) едва хватило на хороший топор для Григория, лук, несколько шлемов, три лягушачьих кожи, пару кожаных наручей и четыре деревянных щита. Потом зашли в скобяную лавку, купили плащей, верёвку, книгу для Сержа (пусть читает), а на остатки денег я купил Марии конфет (они это любят).

На следующее утро наша бригада вышла из Кирасима и двинула на юг. Не успели мы отойти от города, как слышим, в стороне от дороги звон оружия и крики какие-то. Пошли посмотреть, что к чему, и видим: пять орков мочат жрицу Рондры. Я репу почесал (надо сказать, что в бою я в отряде главный) и решил, что надо девку спасти (а вдруг получится впендюрить?). Орков мы склеили на раз. Серж и Мария скорчили на пару страшные морды, мы с Григорием укоротили каждый по одному: он — на лишние ноги, я — на лишнюю голову. А Геныч с Энди за это время замучили ещё одного. Спасённая подруга встаёт, отряхивается и заявляет нам, мол, я вас о помощи не просила, но раз уж помогли, то тогда спасибо конечно, и шли бы вы своей дорогой. У меня от её вида чуть вода в бурдюке не замёрзла. Собрались мы уже свалить, как вдруг подругу перекрючило и давай она не своим голосом базарить, типа, неплохо, типа, вы храбрые кавалеристы и про вас…, но впереди у вас ещё куча проблем, но, типа, удачи, ведите себя хорошо и всё у вас получится. Ну, удачи так удачи, а нам пора.

Дня через два мы встретили на дороге одного забавного клоуна. Идёт этакий громила, увешанный оружием, доспехами, кольцами и браслетами. Я, кричит, зело крутой Илья — Гроза Василисков. Ну, Серёга и спросил его о Фексовом колуне, что тут с ним случилось: харя побледнела, потом покраснела, из глаз молнии, из ушей пар, из носа сопли пузырями. Заткнитесь, кричит, а то по голове дам, кричит. И бессвязно рассказал жалистную историю, как пошёл с какой-то девкой на болота Свелта искать этот Фексов девайс. Что случилось потом, я из его невнятного бормотания не понял, но что-то хреновое, все померли, только наш героический Илья схватил ноги в руки, бросил девку с корефанами и до сих пор валит на север. Мой дядя Бо про таких говорил: «Моль пиздлявая!». Только я пришёл к этому выводу и собрался дать Грозе Женских Пиписок по голове, а Гроза Сосисок уже свалил, ну, да и хрен с ним.

Переходов через пять на юг от Кирасима леса кончаются, и начинается степь. С водой и хавкой там опаньки, даже наш эльф частенько возвращался с охоты пустым. Правда, время от времени попадаются орки (далековато они от Кровавых гор забрались), но не есть же их.

Гашок

29 ч. мес. Рагжи мы пришли в Гашок (Серж сказал, что в дневнике надо ставить даты, я и ставлю). Поганый надо сказать городишко. Не успели мы войти в город, Энди закатили арбалетный болт. Пока мы глазами хлопали, стрелок смылся. Хлеб-соль мы, конечно, не ожидали, но это уже слишком! Перевязали Энди, и пошли в гостиницу. В Гашоке две гостиницы «Надёжный Отдых» и «Солнце». Отдых лучше, цены средние, а хавка очень хорошая. Кое-как подлечили Энди, и пошли осматривать местные достопримечательности. Таковых в городе оказалось хрен да маленько. Храм Фируна, храм Фекса. На вопрос, что он знает о топоре Фекса, жрец заявил, что сей девайс хранится в самом крутом храме Фекса в Тиефузене. Но мы-то знаем, что уже не хранится. Есть храм Поклонта. Когда я вижу надутых жрецов Поклонта, моя рука тянется к мечу. Два магазина, куда Гена тут же нанёс визит вежливости. Лекарь. Палатка, как у разъездных торговцев на рыночной площади с травкой. Магазин травки на южной окраине. Два кабака, где нет ни вина, ни пива, и приходиться обламываться чаем с молоком (с каких это пор благородные джентльмены пьют это телячье пойло?). Вдобавок в один из них не пускают гномов. Правда в кабак, где нет пива, ни один уважающий себя гном все равно не пойдёт. Кузница, в которой не обслуживают эльфов. И сгоревшая, а вернее сожжённая мельница. Городишко, как я уже говорил, препоганейший. Жители жмутся по углам, иногда прозрачно намекают, что, мол, не надо ночью гулять по рыночной площади, а спросишь о стрелке-самоучке, мельнице, или откуда на площади этот странный пепел — очко на минус и в кусты. Здесь не любят ни эльфов, ни гномов и, по-моему, даже иноземцев считают не совсем людьми. Если орки сожгут эту вонючую деревню, я им даже спасибо скажу перед смертью (смертью орков, разумеется). Однако бабка-колдунья в палатке рассказала, что сожжённая мельница принадлежала эльфу Антариону, которого добрые гашокцы однажды ночью решили сжечь вместе с мельницей. Антарион кое-как отмахался и свалил в лес на востоке. С тех пор в город носа не кажет. Мы решили на завтра сходить в лес, повидать погорельца.

Ночью выяснилось, откуда на площади пепел и почему не стоит гулять по городу ночью. В полночь какие-то клоуны в балахонах с орлом Поклонта на груди совершили какой-то ритуал вокруг костра, горевшего зело странным пламенем. Серж заявил, что это Клан Анафемы, довольно мерзкий культ. Кстати, на вопрос об Анафемистах жители отвечают так же, как и на вопрос об убийце и мельнице, мудачьё трусливое. Утром наша бригада отправилась в лес. Посреди леса от основной дороги отходит еле различимая тропинка на север. Мы едва не заблудились, но все-таки вышли к небольшому домику в чаще. Только собрались мы осмотреть сооружение поближе, как нарисовался эльф со здоровенным луком золотого цвета. Судя по всему, чаем он нас поить не собирался. Тут Мария состроила ему глазки, и давай рассказывать какие поганцы жители Гашока, как чуть не убили Энди до самой смерти, как ночью засранцы жгут костры в общественных местах и ля-ля-ля, ля-ля-ля. Короче, я понял, как она сдавала экзамены. Антарион повёлся и рассказал историю, которую мы уже слышали от старухи, но с подробностями. И напоследок попросил замочить поганцев, которые так его сироту обидели. Я сначала подумал: «На хер надо», но Энди вдруг начал бить себя пяткой в грудь и кричать, что за такое морду бить надо, и что эльф эльфу всегда поможет, потому как он ему друг, товарищ и брат. Короче, мы за это взялись. В принципе какая мне разница, парой трупов больше, парой трупов меньше.

Антарион упомянул, что всё началось после прихода в город нескольких чужеземцев. Так что, по возвращению в город, мы начали пробивать почву на счёт всяких нездешних. И опять помогла старушка из палатки. По-моему, она всё про всех в этом городе знает. Так вот она сказала, что приезжал чувак из Кузлика и поселился во втором доме от кабака. Мы естественно навестили парнишку. На наш стук выглянул молодой парень и спросил, чего, мол, нам надо. Я хотел сразу дать ему промеж глаз, но Серж наступил мне на ногу и я заткнулся.

— А не вы ли такой-то такой-то?
— Ну, я.
— А вы не похожи на убийцу. — мало ли кто на кого не похож.
— А я и не убийца.
— А что вы знаете о других чужаках?

Короче, чувак сразу сказал нам, где живёт парень по имени Дерегорн и ещё один дурень, и мы пошли в гости. В первом доме дверь открыл старикан и спросил, чего, мол, нам угодно? Ну, я ему и врубил, где, мол, сокровища убиенной тобой тёщи? Старикашка побледнел и юрк в дом. Мы за ним. Он хватает ножик. Я ему: «Брось пёрышко, падла!». А он давай им размахивать, пришлось отправить его к Борону с приветом. Обыскали дом, оказалось, что это всего лишь мелкая сошка в Клане, а главный бос у них тот самый Дерегорн. Ну, навестили мы Дирехрена. На стук никто не отвечает, но видно, что в доме кто-то есть. Мы с Григорием прыгаем на дверь, и «Ба! Какие люди!» перед нами Дерехуй собственной персоной с мечом в руках. Встретил и на радостях умер. В его доме мы нашли арбалет и дневник, из которого стало ясно, что этот самый Дирихле сжёг мельника и стрелял в Энди. Взяли мы дневник и навалили из города.

По пути к Антариону произошёл с нами забавный случай. Встретили на дороге двух боевых огров и с ними пару орков. Должен сказать, что боевые огры — это не только ценный мех, но и кольчуга плюс боевой молот с каждого. Короче, мы с Григорием неплохо влатались.

Антарион встретил нас как родных. Сообщил, что люди его достали, и он сваливает, а так как дома оружие ему не понадобится, он дарит нам свой меч и лук.

Должен сказать, что эти меч и лук пиздатые девайсы. Золотого цвета, прекрасной работы и отменного качества, а Серж говорит, что они ещё и волшебные. Энди как увидел лук, так его от радости чуть кондрат не хватил. Лук этот мощнее тяжёлого арбалета, а весит раза в два-три меньше. Меч хапнул я. По мне, при таком мече мне не нужны всякие двуручники, цепни, утренние звёзды и черепохрусты.

Перед уходом Антарион сказал, что, на сколько он знает, саламандровую руду возили в Финтеркам (город гномов в горах), так что вполне возможно волшебный киропич находится там. Так что мы идём в Финтеркам.

Перед заходом в Финтеркам мы решили сгонять в Тиефузен, посмотреть, что за городишко, а главное продать молотки выпавшие из боевых огров. Они сволочи тяжёлые, неудобные, но довольно дорогие.

Дорога на Тиефузен по северной окраине Свелтских болот, а затем вдоль реки довольно безопасна. Правда, в горах и предгорьях на севере водятся тусковые тигры — тот, кто сказал, что лев — царь зверей, похоже, никогда их не видел.

Тиефузен

16 ч. мес. Поклонта мы пришли в Тиефузен. Говорили, что его разграбилиорки, но похоже на городе это особенно не отразилось храмы стоят, магазины торгуют, кабаки работают. Правда, на улицах можно встретить вооружённых орков, однако ведут они себя на удивление мирно. В городе два магазина: Милинды Гот и Рогарда Гернсена. Рогардовский магазин дохловат: цены ниже и товаров меньше. Две гостиницы: «Северные огни» и «Приветствие Фируна». Обе непохие, разве что «Огни» подешевле. Одна кузница (кузнец, по-моему, довольно средний). В южной части города магазин травки. Шесть или семь храмов (среди них есть храм Борона и Рондры) и куча кабаков (сколько точно я не помню, потому что после третьего четвёртого сбиваюсь), где дают пиво! На северо-западе к городу примыкает замок местного боса. Мы решили к нему наведаться, вдруг ему кого замочить надо, чего скомуниздить или спасти кого. Однако у ворот нам преградил путь здоровенный стражник. Нехер вам, мол, тут делать. По моему, если ты такой крутой, то какого хрена у тебя орки по городу рассекают? Дать бы ему в лоб, да проблемы с местными вояками могут возникнуть. Город начал мне уже нравиться, но обнаружилась ложка дёгтя в виде мерзкого старикашки, который стал требовать деньги. Я сообщил, где ему стоило бы эти деньги поискать. Тут нарисовался местный гвардеец и предложил отойти (чего, мол, сироту-калеку обижаешь?). Заходим с ним за угол, и тут мне как перепаяли по затылку! Если бы были мозги, было бы сотрясение. Короче, накидали мне пачек.

Продали мы молотки, помолились в храмах, посетили местные кабаки и пошли в Финтеркам. Да! Забавный случай. Поспрашивали про Фексов колун и получили совет поискать по кабакам Яндора-пьяницу, он, мол, любит на эту тему потрепаться. В первом же кабаке мы его и обнаружили. Спросили про искомый девайс, и тут алкаша понесло! Короче, ничего путного он не рассказал, но пива на халяву нажрался и ещё послал к своему корешу. Кореш гасится за городской стеной у реки под деревом. Посмотрели мы на этого кренделя, довольно мутный тип с бандитской рожей, и решили потом его проведать, когда развяжемся с Финтеркамом. Такая харя обещает много весёлых приключений.

По дороге в Тиефузен к нам несколько раз приставали менты: «Вы обвиняетесь в совершении грязного убийства в Гашоке! Сдавайтесь!» Мы сдали паре патрулей, правда, они не унесли. А на обратном пути решили, что нам всё равно в ту сторону, прокатимся на халяву в их телеге, да и развязаться с этим делом надо. Короче, доехали до Гашока с комфортом. Заперли нас в гостинице, а ночью ввалилась кодла пизантов, линчевать нас решили. Хорошо Серж сохранил дневник Дерегорна, а то бы точно с Бороном встретились. Отпустили нас, правда, мне камнем по чайнику засветили, но это ерунда. Голова не самая важная часть моего молодого организма. Потом как-нибудь посчитаемся.

И вот, двинули мы из этого вонючего Гашока на юг, в Финтеркам. Где он точно находится, мы не знали, слышали только, что в горах к востоку от Ловангена. По этому решили дойти сначала до Ловангена, заодно поглядеть как там обстановка.

Немного не доходя до этого самого Ловангена, встретили у дороги жующего парня. Выглядел он как бродяга и не понравился не только мне (мне вообще никто кроме красивых девушек не нравится). Но этот Антарон (так он себя назвал) сказал, что тоже идёт в Лованген и хорошо знает дорогу. Я сказал ему, что мы сначала идём в Финтеркам, но он ответил, что не прочь прогуляться (или очень глупый, или очень хитрый). Ну что ж лишний меч не помешает, а помрёт не жалко. Антарон рассказал, что в Ловангене только двое ворот: южные и западные, и подходы к ним охраняются орочьими патрулями. Орки не убивают тех, кто идёт в Лованген, а отбирают все вещи, еду, оружие и пропускают. А в городе голод.

Дорога огибает Лованген с востока и от неё отходит ещё одна на восток к горам. По ней мы и пошли.

Хочу рассказать забавный случай. Антарон попробовал подкатиться к Марии, или мне просто показалось? Я отозвал его на привале в сторонку и разъяснил неразумному, что у него серьёзная ошибка в генетическом коде, а заодно отобрал шоколад. Шоколадку я потом подарил Марии, сам я до этого не охотник. Как ни странно Антарон из отряда не ушёл.

В горах мы наткнулись на орочий патруль. Отпинали мы их на раз, но Геныч получил пустяковую царапину. Сперва он на неё даже внимания не обратил, а к вечеру у него были все признаки боевой лихорадки. Боевая лихорадка, в общем-то, болезнь фуфельная, Мария лечит её закрытыми глазами, но у неё не оказалось какой-то нужной травки. Несколько дней мы лазили по горам, а Финтеркамом и не пахло. Генычу начало плохеть. Последствия могли стать печальными и музыкальными, когда мы, наконец, нашли этот хренов город гномов.

Финтеркам

Небольшая часть города располагается на поверхности, а всё остальное в горе, куда ведут одни, но большие ворота. Городишко довольно мрачноват. Пара кабаков, в которых скучные гномы пьют отличное, базаров нет, гномье пиво. Магазин, в котором можно купить всё для лазанья по пещерам и горным выработкам. Слава Борону в городе оказался хиллер. Правда, таким докторам руки надо отрывать. Он раз пять брался за Генку и ни хрена у старой кочерыжки не выходило. Причём за каждый подход он брал «только половину цены», хуже хиллер только в Гашоке: тот, по-моему, и простуду вылечить не сумеет. По-моему, хиллер в Аркании — самая попсовая профессия, делать ничего уметь не надо, зато деньги лопатой гребёшь. Во всём городе ни одного оружейного магазина, зато аж три кузницы, одна снаружи и две внутри. И ни одной гостиницы. Пришлось, как бездомным сиротам, стучаться в первые попавшиеся дома и проситься на ночлег. Кстати, способ проникновения во внутренний город — это нечто! Дело в том, что единственные ворота в город охраняют два гнома. Подходим к ним, а они напыжились, дорогу топорами загородили и кричат, что, мол, эльфам и колдунам в город низзя! Ну отошли мы за угол. Энди прикинулся собакой, Серёга — прыщавым пацанёнком, а Мария — и вовсе невидимкой. Возвращаемся и без базара проходим. Эти тупни даже не поинтересовались, где мы взяли собаку и мальца. Один Сержа даже по головке погладил и хотел угостить конфеткой, но я сказал, что ему нельзя сладкого — зубы болеть будут. Серёга попробовал меня пнуть, но не попал.

Кстати о детишках. На улице ко мне подбежал один детишка с деревянным топором, провопил диким голосом: «Барук хазад! Хазад ай мену!», вцепился зубами в мою ногу и давай лупить топором по ней же. Смотрел я на это дело, смотрел, а потом поднял шкета за шкварник и дал по заднице. Пацанёнок в рёв. Выскакивает его мамаша и в дом за ухо. И вспомнил я детство золотое. Деревянные мечи, копья-луки. Игры с детьми хирдмэнов в «разграбление деревни» с ловлей девок. Защиту той же деревни от орков (в роли орков пизанты). «Охоту на оленей» (в роли оленей пизанты-грибники), «утопление ведьмы в пруду», «подавление бунта Тайлера», «утро товарлианской казни», «застрели пизанта». Прятки — это когда бегаешь по деревне и пиздишь всех, кого найдёшь. Городки — ложишь пизанта, ставишь ему на голову пару стаканов и сбиваешь их булавой с десяти метров. Позже «освобождение прекрасной девы из рук великана» — выбираешь какую-нибудь деву и начинаешь её освобождать из рук отца, соседей и братьев. Ну и много ещё разных интересных игр. Хорошее было времечко!

Нашли мы вход в старые выработки. Однако он оказался закрыт. «Старая гномья работа. Ни магией, ни отмычками эту дверь не возьмёшь. Надо ключ искать». — сообщил своё авторитетное мнение Геныч. Надо, так надо, пошли искать. Ключ оказался в храме Ингерима. Священник сказал, что каждый может войти в древнее святилище, но, с другой стороны, если мы чего-нибудь там украдём, всем будет бяка. Ну Серж с Генкой на него наехали:

Геныч: Ты чо, заветы бога не уважаешь? Да ты по-хорошему должен нам ноги мыть и воду пить.
Серж: Надо чтить заветы Господа! А не еретик ли вы батенька?
Геныч: Пропил, небось, золотой ключик!
Серж: Растрата церковного имущества? Стыдно батенька! Придётся поставить вопрос о лишении сана с последующим профилактическим сожжением.

Короче, дурик расплакался и чуть ли не на коленях упросил нас принять от него ключ.

Подземный город

Но не всё так просто, как кажется. Оказалось, что когда ворота открыты, ключ вытащить нельзя, а когда закрыты, мы должны быть с другой стороны. Короче, мы оказались в подземелье, не имея способа выбраться. Если не выберемся раньше, чем кончится хавка и вода (особенно вода), кони нарежем. Ситуация поганая. У стены напротив ворот один такой сидит — наглядное пособие по изучению строения скелета человека. В мешке у него свиток со стихами (поэт наверное) и бутылка из под лечебного зелья (похоже это была его последняя вода). Посмотрели мы на эту скульптурную композицию, и пошли шукать.

Первым делом стали ворошить какие-то здоровенные ванны с углём. И когда хари были перемазаны углём, а пальцы неоднократно прищемлены, случился интересный прикол. Слева от трупа довольно большой вытянутый зал. В одном конце, в нише высеченная (а может выплавленная?) морда, пардон лица Ингерима, а в другом ещё одна ванна с углём. Привычно вздохнув, Энди засунул в уголь руки по локоть и давай ворошить. «Кажется, здесь что-то есть!» Тут уголёк как полыхнёт! Если бы Энди не был шустрым северным эльфом, остался бы без рук, но всё равно ожёг поимел приличный. Когда он перестал изображать ветряную мельницу, рассказал, что это было что-то похожее на кольцо. Генка и Антарон начали по очереди пытаться это что-то вытащить. В конце концов, изряднообжарив грабли, Геныч кольцо вытащил, и стал было перекидывать из руки в руку на манер свежеиспечённой картошки. Но вдруг изобразил мордой сильное удивление и это занятие прекратил: «А кольцо-то холодное, что б мне сдохнуть!» Мы по очереди полапали цацку, она действительно была холодной! Серж взял девайс, поразмахивал над ним руками и заявил, что-то вроде: «С высокой долей вероятности могу утверждать, что сей предмет, несомненно, обладает магическими свойствами. Будучи одето на палец, обеспечивает владельцу высокую защиту, как от естественного огня, так и от огня, имеющего магическую природу». «Ты мозги мне не компостируй, а объясни по человечески, чо это за хреновина!» — вежливо попросил я. «Объясняю для микроцефалов. Если твою ударопрочную башку засунуть в печку, сначала надев тебе на палец это кольцо, то на вышеупомянутой части твоего тела даже волосы не обгорят!» Я сперва хотел дать ему в бубен за мигроцепала, но потом решил сначала узнать, что это значит. А голова у меня действительно крепкая и высокоупомянутая, почти два метра. По этому, я не стал бить ему в бубен, а забрал кольцо и надел себе на палец: «Здесь оно будет в целости и сохранности».

Потом долго и скучно бродили по лабиринтам: дверь — Геныч — отмычки — идём дальше, или сундук — Геныч — отмычки — добряки — идём дальше. Временами попадались дырки в стенах у самого пола. Забавная штука. Сперва пихаешь туда факел,что бы крыс разогнать, а то кусаются сволочи. А один раз Генка сунул руку и как заорёт! Вытаскивает руку, а на ней крысоловка, с какой на мамонтов ходить! Потом пихаешь руку и начинаешь шарить, иногда что-нибудь находишь. По ходу дела, нашли пять поясов силы — полезная вещь. Пояс с черепом, Серж сказал, что он уменьшает страх перед мертвецами и надел на Марию. Два рецепта: один какого-то Вамикума, а второй Хилианского огня, его на кораблях мечут с катапульт, что бы поджечь вражеское судно. У Сержа глаза вспыхнули диким огнём, хвать чернильницу и записал это дело в свою книжку. Рядом лежал набор юного алхимика. Сержа прибило по ностальгии, и он рассказал, как во студенчестве они приготовили приворотное зелье для препода по древне-арканийскому, и потом дрючили её впятером прямо в библиотеке. При упоминании о шутке с приворотным зельем, Мария посмотрела куда-то вдаль и мечтательно вздохнула.

Потом, если идти от скелета направо, там есть лестница на небольшое возвышение и дырка во что-то типа вентиляционной трубы. Наверху она заложена здоровенной плитой, и в какой-то щели между стенкой и крышкой нашлись два эликсира (силы и ловкости), лечебное зелье плюс ключ. Эта вентиляционная шахта проходит через всё подземелье сверху донизу. Спустились мы до самого низа и ба! Обнаружили то, что хиллер прописал — выход наружу в виде ветхой дырки. Теперь, имея надёжный тыл, мы приступили к планомерному ограблению подземелья. Найденный сундук с хавкой, ещё больше поднял моральный дух отряда. Немного попозже нашли и ключ.

На втором сверху этаже, если пойти направо обнаруживается коридор с самострелами. Энди сперва каждый раз на пол кидался (он в подземельях ходит первым, с его чутьём, он сечёт такие ловушки и пакости, какие другой заметит сразу после смерти), и каждый раз зря. В конце концов, мы решили, что самострелы умерли естественной смертью от старости, и пошли спокойно. В конце коридора обнаружилась дверь в небольшую комнатёнку. Да! Перед этим мы дёрнули рычаг в закутке перед этим коридором.Дёргать рычаги — интересное занятие. Один раз дёрнули и оказались в комнатушке четыре на четыре, где нас ожидала компания озверевших от одиночества андедных гномов. Заходим в эту комнатку, сзади падает каменный блок и отрезает путь назад. Мышеловка какая-то! Геныч, к таким вещам привычный, пошукал, пошукал и нашёл на стене дырку. Немного повозился и вставил туда ручку (нашли в одном из сундуков). Давай её крутить — ноль эффекта. Только Генка начал материть старые, насквозь прогнившие подземелья, как застыл с открытым ртом. Ковырнул крышку и открыл внутренности механизма. А там какие-то рычажки-шестерёнки и всякая такая дребедень. «Не хватает передачи между рычагом и остальным механизмом, век воли не видать!» И собрался было присандалить туда верёвку, но потом подумал и присандалил туда цепь (тоже где-то в подземелье отковыряли). Я про себя помолился Борону и начал ручку крутить. Со скрежетом блок стал подниматься. Но начал-то начал, да не тот, а на противоположной стене. Повытаскивали мы оружие и в боевом порядке вошли. И оказались в весьма интересной комнатушке. Чисто прибранная, с ковриками на полу, у стены шкаф с хорошей, красивой одеждой, правда, очень маленькой, даже на Гришку не налезет. А вот в углу обнаружился зело интересный сундук с кучей наваленных как попало добряков. Только Генка собрался навести в сундуке порядок, как нарисовался хозяин собственной персоной. Персона эта была размера мелкоскопического, этакое Дюймовочка в штанах после неудачной пластической операции. Парень правильно понял наши намерения и не стал выступать. Толкнул длинную речугу, по ходу которой представился, а звали его Вумпси Запд…, тьфу бля, язык сломаешь. Если кому интересно, спросите у Сержа, он мастер запоминать длинные выпендюристые слова (типа малкроцефабла, и что за хрень такая?). Короче, скоро мы нашли общий язык. Угостили его Маринкиными конфетами, поговорили о жизни, и тут этот дюймовчик вытаскивает ключ. Я по Генкиному затылку догадался, что это тот самый ключ, который нам и нужен! А мелкий давай им размахивать, как пьяный Seawolf ключом от квартиры у девки перед носом.

— Загадка, — кричит, — загадка!

Ну ладно, давай свой пузел.

— Он, — кричит, — с рогами, и на нём ездить можно?
— Пизант! — кричу.
— Нет!
— Лох пробитый! — высказался Генка.
— А вот и нетушки.

Мы хотели двинуть ещё пару версий, но Серж велел нам заткнуться, поскольку магическая загадка предполагает три попытки, а мы уже две благополучно просрали. Энди, Серж и Мария пошушукались и:

— Олень! — говорят.
— Браво! — таракан кричит, — Поганые орки никогда бы до этого не додумались.

Только я хотел поинтересоваться: «Ты кого, падла, орком поганым обозвал?!». И двинуть в бубен, как в голове помутнело и потухло. Очнулся, рядом все наши кроме Энди и Марии. Пошукали и нашли их в той самой весёлой комнате с рычагом и весёлыми дварфами. А Геныч обнаружил в кармане вожделенный ключ.

Из прочих достопримечательностей стоит рассказать о вагонетке. На одном из уровней мы нашли старую вагонетку, на каких руду возят. Смазал я оси маслом (нашёл в сундуке горшочек с маслом, чего, думаю, добру пропадать), и смотри-ка! Оказалось, что эти дрова ещё способны ездить. Ну я решил прокатиться. Еду и чувствую, начинает она скорость набирать. Серж кричит: «Прыгай, даун!» «Чего это он по не нашему заговорил? — думаю, — Мог бы просто сказать вниз». Тут трах об стену! Вагонетка — в щепки, я — в аут. Прихожу в себя, вижу Энди в меня ту самую бутылку лечебного зелья вливает.

— Ты чего не прыгал?
— Задумался. — говорю.
— Поменьше думай. Тебе вредно.
— Я и так поменьше думаю.
— Заметно!

После того, как я отошёл от катаний, пошли мы в старую штольню, на этом же уровне. Надо сказать дрэк это, а не штольня. Крепёж весь прогнил, а кое-где и обрушился. Выдал я Григорию лопату и вперёд. Время от времени приходилось откапывать осыпавшиеся проходы, и, хотя Гришаня работал как настоящий гном, провозились изрядно, хорошо хавки и воды набрали. В результате всех исканий и само-капаний нашли мешочек красных монет, астениловый нож, такой же кинжал, ключ, красную цацку, которую я презентовал Марии, и скелет. Скелет подорвался и прыг на нас, но получил в бубен и успокоился. У ископаемого обнаружился полу истлевший бортовой журнал. Серж смог прочитать одну страничку. Там говорилось, что этот клоун и компания подгадили Ингериму и не смогли сделать ноги. Ну и дурни.

Между прочим, об Ингериме. В одном из залов нашли мы его алтарь и его же лицо напротив, в окружении факелов. Зажгли один, а все остальные вдруг сами загорелись, и отсветы в Ингеримовых глазах замерцали. Шикарно сделано! Глубоко внизу что-то стукнуло. Ну стукнуло и стукнуло, тут всё время что-то стучит, а то молотом кто-то в глубине молотит. Как-никак святилище бога-кузнеца. Но вот когда я дотронулся до алтаря! Такого со мной и с перепою не случалось! Короче, вижу: зал, я один, а в центре сам Ингерим меч куёт.Я к нему подхожу и начинаю помогать. Потом смотрю, я опять с корефанами на прежнем месте.

— Что с тобой, чувак? — спрашивает Григорий.
— Дотронься до алтаря, узнаешь.

Он дотрагивается — ноль эффекта.

— Ну?

Я репу почесал и решил, что зря на вагонетке катался.

— Ну-ка, пусть Григорий наденет астениловое кольцо, — Серж говорит.

Надел, дотронулся, увидел то же, что и я. Все по очереди попробовали — со всеми одно и то же. Обсудили этот факт, и пришли к выводу, что ни хрена не понятно.

Монстров в этом подземелье мало, можно даже сказать почти нет. Так, весёлыe гномы у рычага, да выскакивающие из могил, если их попинать, такие же, но одиночные. Короче, мы расслабились и нарвались на сюрприз, и не тот, что с волосами. Довольно большой зал. В центре бассейн с высокими стенками. В стенках проёмы, в них статуи каких-то чудовищ с крыльями. Подошли мы на них посмотреть, тут эти культурные ценности срываются и на нас. Деревянные они (или каменные?) и их много. Если такая сволочь припаяет, мало не покажется. Антарона попинали сильно. Остальным тоже досталось. Вот же произведения искусства хулевы. Однако если есть вода, значит, она откуда-то течёт. Пошукали. Нашли канаву. Пошли вдоль неё и нашли то ли бассейн (гномы вроде плаванием не увлекаются), то ли затопленный зал. Вдоль стен галерея с перилами, а в одном месте ступеньки вниз, в воду, навстречу друг другу. Решил я поплавать, посмотреть чо к чему. Разделся, оставил только кинжал на голое тело и начал заплыв. Проплыву, нырну, вынырну, повторю и т.д. Вдруг что-то нащупал. Хвать, вытаскиваю — зелёный полупустой бурдюк. Ещё бы башмак выловил. Перевернул я его и вижу: вода льётся и не кончается! Вот так фокус! Кинул его на галерею, а сам давай дальше нырять, вдруг ещё чего-нибудь такое выловлю. Чувствую что-то, а поймать не могу! Правда, обнаружил крышку люка на дне. Пробка как в ванне что ли? А потом всё-таки поймал что-то, и тут же понял, что неизвестно кто кого поймал. Эта хрень хвать меня за ноги и под воду. Я чуть не сделал то, на что обижаются все инструкторы по плаванию, причём по большому. Кое-как вывернулся и на галерею. В гробу я видел такое водное поло! Оделся, согрелся и рассказал народу, что к чему. Сказал, что люк такой здоровенный, что как пробку в ванне не выдернешь, надо что-то придумать.

— Скорее всего, — сказал Геныч, — вода отводится, и где-то должен быть механизм для этого1. Если он ещё не загнулся от старости.

Пошли шукать. Нашли: большой зал, на стенах светится то ли мох, то ли плесень, напротив входа здоровенное колесо. Заходим внутрь, и тут возникают какие-то фигуры и идут к нам с топорами в ручонках. Подходят, ба! Весёлые гномы и зомби! И начался военно-спортивныый праздник. Мы с Гришей рубимся с тремя, прикрывая друг друга2. Антарон связался сразу с двумя и огребается по чёрной. Серж, Геныч и Мария кого-то соглосованно окучивают. Серж и Мария отвлекаются только для того, что бы кого-нибудь ослепить, пусть подходят в порядке очереди. А Энди издевается над бедным зомби. Кто сказал, что лук — оружие для боя на дальней дистанции? Он не видел Энди. Энди подходит почти в упор и садит между глаз, а при попытке сойтись в рукопашную, отходит на шаг назад. Бедный зомбик и так еле ходит. Короче, зомбик Энди так ни разу и не ударил, получил пучок стрел, обиделся и умер. Потом Энди помог нам окучить трёх наших собеседников. К этому времени Серж, Мария и Гена забили волшебными палками и затыкали рапирами своего оппонента. Ну а после, спасли все вместе Антарона, который уже готовился резать кони. В общем итоге, хорошо огрёбся Антарон, неплохо схлопотал Серж, подранили Марию, ну и остальным досталось по мелочи. Маги не могут носить броню большинства видов и сильно через это в рукопашной страдают, а постоянно садить магией — опаньки, мана не бесконечная и медленно восстанавливается. На трупе одного фехтовальщика-любителя нашли каменный медальон с наковальней Ингерима. Григорий нацепил его себе на шею и заявил, что это быть может самый древний символ веры во всей Северной Аркании, может его сам Ингерим в руках держал! Святость прям из ушей полезла, ещё чуть-чуть и проповедовать начнёт. Крутанул я колесо до упора, и ждём результата. Вроде ничего, потом вроде журчит чего-то. Ломанулись к бассейну, и точно: вода ушла. Я вытаскиваю меч и давай искать, кто ж меня за ноги хватал? Никого. Похоже, в очко смыло. Однако люк остался на месте, не его колесо открыло. Повозились мы с ним изрядно, но все-таки подцепили монтировкой и открыли. Взору общественности открылись ступеньки вниз.

Древний храм Ингерима

Это оказался ход в древнее святилище Ингерима, хотя по началу не скажешь, обычное по виду подземелье. Два пояса силы плюс кое-какое оружие в сундуках. В одном месте Энди нашёл яму в полу, а на дне шкатулка. Только Генка её схватил, края ямы съехались. Не будь он такой шустрый, мог бы и без рук остаться. Пиндыры начались позже. Одна из дверей открылась то ли медным ключом, то ли ключом с двумя бородками, а за дверью стенка. Только Геныч начал материться, как и стенка отъехала, фантазёры эти строители. Открылся ход, и в конце сундук с кожаной одеждой. Что интересно, нас семь и наборов семь, а на сундуке надпись: «Возьмите столько, сколько вам необходимо». Я хотел всё забрать, в хозяйстве пригодится, но тут Серж начал выступать. «Я», — кричит, — «чувствую присутствие сверхъестественных сил! Надо сначала осмотреться». Ну ладно, осматривайтесь. Пошли мы по коридору дальше. Пол в нём выложен красными плитами, и чем дальше по коридору, тем сильнее они нагреваются. «Похоже, кожанки для того и нужны, что бы по этому коридору пройти». Решили, что пойдут Генка, я и Григорий, а остальные останутся на всякий пожарный. Влатались мы в кожу, вдруг слышим какой-то стук. Энди куда-то ломанулся, возвращаетсяи кричит, что лестница исчезла. Положили кожу обратно, снова стук — лестница появилась. Хитрый боженька! Ну ладно, двинули, как и порешили, втроём. Коридорчик изгибается буквой «П». До перекладины плиты нагреваются, после — остывают. В конце коридора тупик и звезда на стене. «Тут должна быть потайная дверь, — говорит Геныч, — посвети-ка». Поднёс я факел к звезде, она и отъехала. По указанию Генки, я остался с факелом перед проходом, на случай если эта хреновина опять закроется, а Геныч с Григорием пошли внутрь.

Как они потом рассказали, внутри была большая кузница с ямой в центре. Пока они осматривали местные достопримечательности, нарисовался здоровенный голем. Давайте, кричит, залог. Ну Гришаня чегой-то скумекал и отдал ему медальон. Тут голем развёл зело бурную деятельность. Покидал в яму уголь, ещё чего-то, кинул туда медальон, и в яме полыхнуло — оказалось, что это что-то вроде горна. Проделав эти эволюции, голем начал ковать. Пока он занимался трудовой деятельностью, Гена и Гришаня всё там облазили. Нашли сундук с «Саламандровым Камнем» (тем самым) и ещё один с сокровищами. Оказалось, что этот «Ауле — кователь» мастрячил астениловый меч, и можно вынести либо меч, либо саламандров киропич. Сии правила вошли в противоречие с Генкиными жизненными принципами, и он начал суетиться. Бегать туда-сюда, кидать на красные плиты монетки и т.п. И после всех этих метаний выдал следующее заключение:

— Если взять и камень, и меч, то закрывается проход со звездой, но его открыть, как нехер делать, и уйти можно. Если прихватить ещё и бабки, то плита на перекладине «П» вспыхивает и пиздец, добро пожаловать к Борону. Но вот в чём пиндыр, сгорает наступивший, причём не ебёт с какой стороны он шёл, а вот если кто-то на плите уже стоял, то вот с ним нихрена не происходит!
— А если с астениловым кольцом. Серж кричит, оно от огня защищает.
— Дохлый номер.

И предложил Геныч зело подлый и мерзкий план ограбления.

План

«Там есть сундук с драгоценностями: бабки, цацки, брюлики. Того что там лежит, хватит каждому из нас для безбедной старости. Скоммуниздить можно, но три трупа мы поимеем железно. Я лично не Джордано Бруно. Поэтому предлагаю план. Идём в Кирасим, там вокруг храма Пейраны тусуются приключенцы неудачники. Берём троих, лапша на уши — дело моё, и возвращаемся. Они идут за сокровищами, а я жду их на перекладине. Дурики поджариваются, я беру у них бабки и сваливаю. В итоге имеем трёх мёртвых фёстов и кучу денег. Ну так как?»

Мнения разделились. Григорий, Энди и Мария отказались по соображениямрелигиозно-морального плана. Я поначалу тоже был против, но потом здоровый инстинкт жадности взял верх, и я согласился. Гришка, Мария и Энди остались в храме Поклонта в Новом Ловангене, а мы пошли в Кирасим.

Найти придурков оказалось даже проще, чем я ожидал: «Мы! Знаем! Где! Зарыты! СОКРОВИЩА!» Пришлось даже выбирать. Из Кирасима мы ушли, имея в качестве матросовых троих: Арва фон Габен — воин-наёмник, Дьюрин — не в меру жадный гном, и клоун Тайлиф (в бою шут просто незаменим). Всё прошло строго по плану. Фёсты нахапали денег, побрякушек и с радостью на наивных лицах двинули обратно. На убойной плите, раскрыв дружеские объятия, их ждал Генка. Когда грабители-неудачники поджарились, он забрал их мешки и присоединился к остальным. Из подземелья мы вышли через тот самый запасной вход (правда, второй раз им воспользоваться не удастся, осыпался зараза) потому как финтеркамские гномы на нас и после первого выхода косились, а теперь и порешить могут. Забрали в Новом Ловангене наших и двинули в Гашок. В Гашоке сдали награбленное (кроме зелёной побрякушки, её я презентовал Марии) и вместе с деньгами из сундука поимели пять с небольшим тысяч золотом. Что ж, пора в Лованген спасать мир!

Лованген

Надо сказать, что орки под Ловангеном ведут себя довольно хитро для орков. В город пускают всех желающих, правда оружие, доспехи, хавку и личные вещи отбирают, не трогают только волшебные примочки (к волшебству они относятся как иеговисты: не любят они волшебства). Но вот обратно из города — низзя! Поэтому мы решили провернуть фокус-покус. Оставить самое ценное в Тиефузенской камере хранения. Держать камеру хранения — вторая после хиллера по попсовости профессия, тоже ничего уметь делать не надо, а за украденные и испорченные вещи камера хранения ответственности не несёт. Потом оставить одного кадра, скажем Гришаню, с распиской в храме Поклонта в Новом Ловангене, а остальным войти в город, сдать киропич и искать подземный ход наружу. Ход есть, его не может не быть, однако мы облазили всю местность вокруг Ловангена и не нашли. А вот в городе наверняка кто-нибудь да должен это знать.

И вот, оставив Гришу в Новом Ловангене, мы двинули к воротам. Попытка пробежать мимо орков не удалась. Чернорожие взяли нас в кольцо. Кричат: «Мы вас пропустим, но сперва проверим ваши вещи на предмет чего интересного». Расклад был не наш, и мы согласились. Интересного они нашли много. Не сняли разве что штаны и сапоги, да с Марии куртку содрать постеснялись. Поначалу попробовали они скоммуниздить и Антароновы подарки, но, дотронувшись, отдёргивали свои грязные лапы и шипели: «Проклятое эльфийское чародейссво!» — смеагорлы хулевы. Думаю, надолго это бы их не остановило, здоровый инстинкт жадности подсказал бы выход, но на горизонте нарисовался старый шаман и прошепелявил что-то типа: «Жадность очень опассна!» Похоже опасность действительно была, если не жадность, то сам шаман, потому как орки так перепугались, что даже вернули нам несколько мелочей. Извиниться, правда забыли.

И вот, почти голышом мы вошли в ворота Ловангена. Деньги мы правда заховали, и чернорожие засранцы не успели до них добраться, но от осаждённого городатрудно ожидать изобилия товаров (так оно и оказалось). Тут наш попутчик Антарон (пользы с него…) начал выражать бурную радость по поводу возвращения в родной город. Кричит, мол, только обратитесь, мол, всё что угодно для дорогих друзей и т.д. и т.п., куда обратиться, правда, не сказал. Возник его братец Гарон — такой же дурик, но без бороды и усов. Спасибо, говорит, за доставку братца в целости и сохранности. Целоваться полез педрило. Когда объятья и благодарности закончились, Гарон and братец его Антарон свалили, выяснилось, что они взяли и «Саломандров Камень» в память о дружбе. Когда я до них доберусь, засуну обоим головы в задницы друг друга — будут видеть страшные сны и кричать: «Мама! Мама!»

Несмотря на голод, многомесячную осаду, отсутствие места для ночёвки и толпы озверевших от голода нищих, нападающих средь бела дня, Лованген мне понравился. Это действительно жемчужина Северной Аркании. В городе полно храмов, нет только храма Поклонта, да и правильно по-моему. Нахрена пиплу бог, которому на этот самый пипл наплевать? А ещё в Ловангене есть бардаки! В храме Гесинды жрица прочитала нам целую лекцию о Ловангене, с наглядным пособием в виде карты. Город делится на три части. За стеной, вдоль которой течёт Свелт, находится Старый Город. В нём находится ратуша, два оружейных магазина, кузница, тюрьма и Академия Разрушения. Новый Айдал (на севере) и Айдал (оба к востоку от Старого Города) разделяет речка, впадающая в Свелт. В Новом Айдале Башня Серых Посохов, ещё какая-то академия и музей. В Айдале находится кузница Роглимы Великой, о которой хорошо отзывались гномы Финтеркама. Виндария Либрон живёт в Айдале. Деньжата у неё действительно водятся, но сначала надо отловить братцев Гарона-Антарона и вернуть камушек.

Купили мы оружия (оружейные магазины там довольно стрёмные) и пошли шукать подземный ход. Никто нам про него ничего так и не сказал, но частенько намекали, что по поводу еды, оружия и много чего другого стоит обратиться к одному хрену. Похоже он местный воротила подпольного бизнеса. Ну что ж, надо посмотреть на этого кренделя. К тому же, если у него есть хавчик, оружие и другие редкие в этом городе товары, значит он это как-то достаёт, то есть он может знать о подземном ходе. После продолжительных поисков и расспросов, мы отыскали дом этого нового арканийца у западной стены, рядом с колодцем.

Благотворительностью он не занимается, да мы этого и не ожидали. Любимое его выражение: «Вы гнёте спину на меня, я гну спину на вас». Однако умереть от перенапряжения ему не грозит, хотя и его поручения сложностью не отличаются (вот это мне и не понравилось). Первое привести к нему какого-то писаря. Крендель живёт в Новом Айдале на берегу реки и работает кем-то вроде переводчика (и какие у них могут быть общие дела?). Сперва засранец отказывался с нами идти, но Мария снова встала в позу святой невинности и давай расписывать, какие мы бедные-несчастные, как нам плохо, и как он нам поможет, если пойдёт с нами. В конце концов чувак прослезился и согласился с нами пойти. Мафиозо сказал нам, где находится подпольный оружейный магазин. Когда мы туда пришли, стало понятно, почему в городе не хватает оружия, оно всё там.

Второе поручение — скоммуниздить из музея брошь в виде древесного листа. Под мудрым руководством Генки, ограбление прошло быстро и чисто. Чем эта цацка так дорога для мафиозо непонятно. Вещица красивая, базару нет, но никакой волшебной силы не имеет, и больших бабок за неё не получишь. Ну да не наше это дело. Надо сказать, у бандита твёрдая такса: одна услуга — один вопрос. Поэтому мы решили сразу спросить у него, что он знает о подземном ходе. Парниша послал нас к Чёрной Яндоре, а плата, которую запросит Яндора пойдёт в уплату её долга. Святая доброта. Но, как оказалось, он нам маленько напиздел.

Пришлось облазить Айдал и половину Нового Айдала, прежде чем мы её нашли. Дверь открыл мальчик, а потом вышла сама Яндора. За услуги она потребовала 500 дукатов. Мы упомянули о долге. «А как с остальными тремястами дукатов?» Пришлось заплатить. Как оказалось, тайный подземный ход находится в Башне Союза Серых Посохов. Надо постучать и попроситься подмести двор за небольшую плату

Наша попытка прикинуться дворниками-любителями успеха не имела. Местная шишка (на сером посохе) сразу же поинтересовался, чего нам надо на самом деле. Видно такие дворники к нему частенько приходят. Да нам бы за город выйти погулять, мол. И тут обнаружился пренеприятнейший припиндыр. Друг этого поганца куда-то пошёл и решил срезать путь через Свелтские Болота (по-моему он шёл на кладбище) ну и мистериоусли исчез. И мы, как компания Чипов и Дэйлов должны его спасти. А дабы мы также мистериоусли не исчезли, ему нужны два заложника. Делать нечего, выбираться из города как-то надо, и мы согласились. Оставили Марию и Генку, он вообще к загородным прогулкам особой любви не испытывает, город — его стихия. После чего нам был выдан ключ от подземного хода.

На поверхность ход выходил в леске к востоку от Ловангена. До Нового Ловаангена рукой подать. Дальнейшая схема проста: Новый Лованген — Григорий — Тиефузен — камера хранения — мы снова влатаны по полной программе.

Свелтские Болота

Свелтские болота представляют из себя кучу грязи с лабиринтами мостков и переходов, по которым бродят здоровенные зелёные обезьяны. Эти обезьяны за отсутствием бананов едят прохожих. Временами попадаются орки и гоблины. В центре болот странный лабиринт. К западу от него сухое место с деревней людей-ящериц, а на открытом водном пространстве возле северного края болот остров, на острове башня. Какой интересно придурок вздумал построить башню посреди болот? Ничего хорошего на этих болотах нет, кроме редких травок, но это для колдунов и магов, а допустим мне они и даром не нужны (хотя если продать, можно сделать неплохие деньги). Ещё на болотах есть странный дом. Заходишь туда, и на тебя кидаются зомби. Мочишь их, выходишь, потом снова заходишь, на тебя снова кидаются зомби. Откуда они там берутся?

Особого гостеприимства ящерицы не проявили и помогать не захотели. Сработал старый принцип: мы вам добряк — вы нам добряк. Главная ящерица деревни предложила нам в качестве жеста доброй воли грохнуть страшного монстра, который ест их яйца (иш, борец за контроль над рождаемостью). Живёт сей враг рода ящериц в том самом странном лабиринте, что в центре болот. Ну что ж, пришли мы к монстру в гости. Монстром оказалась тоже ящерица, но большая. Как говорит Серж, после непродолжительной беседы монстр согласился с нашей точкой зрения и умер. Сию печальную новость мы и сообщили старосте деревни. Старый хрен (а может и не старый, кто этих ящериц разберёт) выдал на гора, что, мол, был какой-то чувак, но его больше нет, хотя он и не умер (заумнее может выражаться только Серж), и лучше бы нам поговорить с местной ведьмой, которая живёт на окраине болот, а больше этот кожаный портфель ничего не знает. Спрашивается, за шо я кров проливал!? Ну да хрен с ним.

Бабуся, как и большинство жителей Северной Аркании оказалась большой альтруисткой. Для начала она потребовала, что бы мы отобрали у местного мага зело её необходимый хрустальный шар. Живёт этот шаровладелец в той самой башне на острове.

Наши подозрения, что шар дорог чуваку как память, и так просто он его не отдаст, подтвердились. Колдун поматерился для начала, а потом решил вызвать себе в помощь духа, но где-то облажался и вызвал кого-то не того. Нарисовалась здоровенная огненная сволочь: «Ты чего, — говорит, — мужик, охренел? Я тут важными делами занимаюсь, а ты со своими вызывалками лезешь». У колдуна очко сыграло, закрыл лапками харю и кричит: «Ой-ой-ой! Помоги мне Поклонт!». Но Поклонту как всегда всё было до фени и он помогать не стал. Потом поворачивается кадр к нам и говорит: «Ну ладно, ответите мне три слова в масть — жить будете, а иначе кранты вам». И начал замогильным голосом изрекать какую-то лабуду. А наш коллективный мозг Энди плюс Серёга ему в ответ противоположное кричат, типа:

— Смерть!
— Жизнь!
— Страх!
— Мужество!
— Жестокость
— Милосердие! — (поповское слово).

Я сперва думал чувак залупится, ан нет:
— Вы чёткие чуваки. — кричит, — Сегодня жить будете.

А потом то ли дохнул, то ли кинулся на мага недоучку, того аж с куском стены унесло. Ну мы скоренько башню обшарили, нашли шарик, ещё какой-то документ и навалили оттуда.

Документ не смог прочитать даже Серёга — наш главный читатель, потому как он был написан на не нашем языке. Судя по картинкам, в нём говорилось о связи болотных напыщей (те самые зелёные обезьяны) с вереском. В чём эта связь заключена непонятно, жрут они его что ли?

Задание выполнено, надо доложить. Заходим к старушке с улыбкой и хрустальным шариком наперевес. Сурпрайз! Старушка оказывается вовсе и не собирается сказать нам большое человеческое спасибо, а даже совсем наоборот: «Вы обижали моих зверушек! Как вам ни ай-я-яй!» И давай в нас магией кидаться, а рядом какой-то белый волк пытается откусить у кого-нибудь из нас ненужную руку или ногу. Честно говоря, я удивился, да и другие по-моему тоже, из гринпис бабка что ли?. Но старших надо уважать, поэтому Серж бабусю сперва ослепил, а потом я и Григорий уважительно отрубили ей голову, а волка Энди уже безо всякого уважения превратил в подушечку для иголок.

Стали подводить итоги: болота облазили практически полностью, людей-ящериц облагодетельствовали, концентрацию болотных магов-волшебников сократили до минимума, травы собрали охапку, а вот друга серой шишки даже не видно. Где же ты, золотая рыбка?

Пришлось обшарить болота полностью. до некоторых мест добирались вплавь, а плавать в доспехах и полном вооружении занятие не из приятных. Гришаня пару раз даже порывался утонуть. Но, кто ищет, тот найдёт! В одном месте заросли идут вдоль Свелта непроходимой стеной, в этой стене, время от времени, попадаются выходы к воде. Привычно начинаем заплыв и плывём вдоль зарослей. После пары Гришаниных нырков видим пяточёк земли четыре на четыре, а на нём в углу одинокую обезьяну. Вылезаем, обезьяна демонстрирует явные пацифистские наклонности, даже и не думает нападать. Дядюшка Бо, срубая голову бросившему оружие врагу, говорил: «Я не Санта Клаус». Я тоже на Санту не похож, поэтому вынимаю меч и иду к болотному примату.

— Стой! — кричит Серж.
— Ну чего ещё?
— Посмотри, у него кольцо на пальце! Похоже это тот, кого мы ищем! Вот что значит «его нет, но он не умер»!
— Что мне теперь целоваться с этой облезьяной, что ли?
— Надо её как-то поймать.

Если надо кого-то поймать обратитесь к Энди. Он вытаскивает сеть и аккуратненько пеленает шимпанзе-пацифиста.

— Ну поймали, что дальше? — спрашиваю.
— Хм. В документе есть намёк на связь напыщей с вереском. Я видел кусты вереска к северу от деревни, на другом берегу реки. Пошли туда.

Пришли к кустам.

— Ну что теперь, пустим шимпанзе попастись?
— М-м-м, выдёргивай!
— Что, все?
— Все!

Ломать не строить. Начал я кусты выдёргивать. На восемнадцатом или девятнадцатом с нашим орангутангом что-то случилось, вскрикнул болезный и вырубился.

— Скопытился?
— Да не похоже, — Энди пощупал обезьяну, — вроде просто сознание потерял.
— Дай мне куст, который ты сейчас выдернул!

Отдал я Сержу куст, чего он, думаю, с ним делать будет? Серж помахал перед обезьяной кустиком, потом руками (или наоборот?), чего-то себе под нос пробормотал и трах-бабах гарем остался очень доволен. Зелёный облезьян превратился в голого мужика, из одежды перстень на голое тело (на пальце руки перстень, на пальце, не надо пошлых домыслов).

Надо сказать, что, если бы не добрые мы, парниша бы нарезал кони. Каких только болезней у него не было (разве что родильной горячки не было). Энди тоже лечить маленько умеет, и вот парень вылечен от семидесяти трёх болезней и может умереть совершенно здоровым. Чувак обрадовался, большое вам спасибо кричит, плохо быть зверушкой — каждый обидеть норовит. Никогда, кричит, больше не буду есть мясо, а то ведь хрен его знает, вдруг это человек заколдованный. Ну, как говорится, спасибо в карман не положишь, и пошли мы предъявлять клоуна серой шишке.

По профессии парень оказался торвалианом, кои, как известно, славятся безумной храбростью. На встречные орочьи патрули он кидался, как был голышом (лишней одежды у нас не было) с трофейной саблей в руках. В эти минуты он напоминал мне берсерка, разве что пена у него изо рта не шла, и щит он не кусал по причине его отсутствия. Правда первое впечатление быстро проходило — голый, изрубленный дурик больше похож на облажавшегося Али-Бабу. И вот несмотря на всё это, нам таки удалось довести его до города в относительной целости и сохранности.

Серая шишка был жутко рад, видеть своего голого корефана (может он не серая шишка, а голубая?), отпустил Генку и Марию, и даже на радостях подарил нам ключ от подземного хода. Пользуйтесь, говорит, сколько угодно. Мы взяли ключ и даже сказали гаду спасибо, в бубен бы ему по хорошему.

Возвращение блудного камня.

На площади на нас наехала кодла нищих человек пятнадцать и пришлось немного помахать мечами. Однако, это навело меня на мысль, что наша команда вполне готова к дружескому визиту в гости к братцам-бандитам. Народ меня поддержали и мы направили свои стопы в «Смерть орков». Короткий опрос местного населения показал, что, как и следовало ожидать, никто ничего не знает. Тогда наша бригада села в засаду за один из столиков.

Сидим, ждём, потягиваем винцо. На горизонте возникает Гарон, замечает нас и рвёт когти. Мы за ним. Я хотел просто догнать поганца и открутить ему башку, но Геныч предложил аккуратно пойти следом, возможно, мол, засранец наведёт нас на их логово. Предложение было здравое, поэтому мы так и сделали.

Гарон привёл нас к обычному дому в Новом Айдале, рядом колодец. Похоже вот оно! Я и Григорий встали впереди, за нами Генка с Энди, в конце Серж и Мария. Я проверил, хорошо ли выходит из ножен меч, и вежливо постучал ногой в дверь. Дверь открыл какой-то фонарь. Видимо, догадавшись о наших намерениях, парень шустро захлопнул дверь, но что такое дверь для озверевшего война и гнома, который знает, что за дверью вор, укравший у него деньги! Дверь отлетела к противоположной стене, и мы ввалились в дом, где нас встретила группа товарищей. «Восхищенья не снесла и тихонько умерла». То ли нам повезло, то ли засранцы не успели продать каменюку, то ли решили сохранить артефакт на память, но киропич был там.

Ну чтож, теперь можно зайти по адресу Зодрана (это где дают по штуке дукатов за кирпич). Что произошло у Виндарии Либрон, мне до сих не очень понятно. Мы мирно вошли, Гриша уже раскрыл рот, чтобы узнать, почём здесь кирпичи берут, но оказалось, что кирпичи здесь не берут, а совсем даже дают по морде!

После безвременной кончины спекулянты оставили немерянное количество добряков и оружия (не меньше чем бандиты, прав был волосатый Карла). На трупе же одного из засранцев Генка нашёл, угадайте что? Ещё один Саламандров камень! Однако что-то много волшебных каменюк в этом городе, может стоит ещё поискать, глядишь найдём пару-тройку дополнительных миротворческих булыжников. Какой тогда мир во всём мире наступит! (Серёга, правда, сказал, что один из камней точно фальшивый, только он не может определить какой именно — недоучка хренов).

Среди добряков (то ли у Виндарии, то ли у бандюков) обнаружились три занятные вещицы: золотой щит, серебряный шлем и серебряное кольцо. Щит и шлем напялил Серж. Когда я его спросил, как же, мол, принципы, что меч там сильнее меча и так далее, Серж заявил, что эти вещи он рассматривает не как низменную физическую защиту тела, а как высоко-эстетические произведения искусства, услаждающие его нетленную душу (мне кажется, ему просто надоело получать в рукопашной по шее). А колечко оказалось вовсе даже непростым: оно, оказывается, может блуждающими огнями кидаться, вот только боезапас ограничен, и Серж так и не допёр, как сей девайс перезаряжать.

Часть шмотья и хавчика, по настоянию Марии, мы сдали местным властям. «Надо, — говорит, — оказать жителям несчастного города гуманитарную помощь». И почему мне эти гуманитарии не попадались? Всё приходится самому отбирать! Местный мэр обрадовался, заулыбался и торжественно выдал каждому из нас свидетельство почётного гражданина Ловангена. По мне, пусть бы сам этой бумажкой подтёрся, но и денег дал, спасибо и на том.

Мы идём в Тиефузен.

Короче, булыжник мы вернули, подземны ход нашли, местных блядей передрючили, что дальше? Где этого Инграмоша искать? Ведь кроме него киропич похоже никому больше и ненужен. После долгого заседания в кабаке мы решили идти в Тиефузен, пообщаться с Яндоровым корешем, вдруг Фексов колун добудем (ну или морду кому-нибудь своротим в конце концов).

Рано по утру, попрощавшись с обитательницами бардака, мы двинули на юг (решили посмотреть на дорогу, что южнее Свелта) и нарвались на ещё одну партию минералофилов. Выходим на перекрёсток, и ба! Какая встреча! Несколько магов в фиолетовых фуфайках при поддержке толпы охотников.

Версия не закончена.


Версия Dark Elf

Кирасим

Как только вы прибудете в город вас встретит эльфийский посол Эльсуриол Звездосвет, он попросит вас найти Саламандров Камень и отнести его Инграмошу — предводителю гномов. Позже вы повстречаете купца Сурдана Алатзера, который попросит вас всего за 1000 дукатов найти камень и отнести в Лованген к Виндарии Личброн. Когда же вы остановитесь в гостинице на ночь, вас посетит жрец Фекса и попросит вас помочь ему в розыске легендарного Звездного Луча — топора Фекса. Немного отдохнув в городе и прикупив все необходимое для путешествия, можете смело отправляться в путь.

Note: Некоторый вещи жалко выкидывать, но и носить с собой тоже накладно. Поэтому лучше всего нанять еще кого-нибуть в отряд и оставить его с вещами в храме.

Гашок

Когда вы прибудуте в город, какой-то нехороший человек выстрелит в вас из арбалета. Ну что же, когда вы его найдете пусть пеняет на себя… Побродите по городу, пообщайтесь с метными жителями, заходите к ним в гости — это кое-что прояснит вам. Советую обратить ваше внимание на сгоревшую мельницу. В конце-концов вы узнаете что в городе руководит секта анафемистов и что все приезжие не задерживаются в городе. Вы узнаете кое-что и о мельнице — она принадлежала одному эльфу. Его имя Artherion. Он почему-то покинул город и поселился в восточном лесу. Розыскав его и переговорив, вы многое поймете. Вернувшись в город советую начать поиск людей, приехавших недавно в город и оставшихся в нем жить. Один из этих людей приехал сюда из Кузлика. Этого человека зовут Valpor. Поговорив с ним вы узнаете о еще двух подозрительных типах, приехавших примерно в одно время с ним. Проведя небольшое дознание и разобравшись с ними вы узнаете что они были причастны к секте…а также к стрельбе из арбалета по подвижным мишеням >:-E~~~. Упокой Борон души усопших — справедливость восторжествовала. Конечно большинство жителей не очень рады вашим действиям, но что делать, за добрые дела не всегда благодарят…

Совет: Ни в коем случае не выкидывайте документы клана, иначе вы не сможете доказать свою невиновность.

Совет: Не забудте после всего заглянуть к Артериону — он вас отблагодарит ;-).

Тиефузен

Согласно слухам, именно в этом гоpоде надо начинать поиски легендаpного топоpа Звездный Луч. Hапpотив севеpных воpот гоpода сидит подозpительный тип, котоpый не хочет с вами pазговаpивать без чьих-либо pекомендаций. Весь его вид подсказывает что он что-то знает. Для того чтобы войти к нему в довеpие вам надо будет походить по тавеpнам и послушать. В конце-концов в тавеpне «At the Duck's Beak» вы сможете познакомиться с молодым человеком по имени Jandor. Получив кое-какую инфоpмацию можно поpобовать поговоpить с Hensger'ом, а именно так зовут того подозpительного типа. Пpи достаточном кpасноpечии вы можете уговоpить его за 20 дукатов пpоводить вас в некое подземелье, где якобы и находится легендаpное оpужие. Хенсгер с удовольсвтем проводит вас куда нужно, а когда вы будете входить в подземелье деликатно пpопустит вас впеpед, а потом, наверное совершенно случайно, захлопнет за вами двеpь и вы окажетесь запеpтыми в Temple of Phex.

Совет: Старость требует уважения. Даже если это и очень заносчивая старость.

Совет: Не стоит обвинять орка в том, чего он не делал, только из-за того что он орк.

Храм Фекса в Тиефузене

Хенсгер пpедал вас и запеp в подземелье. Что ж, надо поскоpее выбиpаться отсюда. Тем более что здесь водится нежить, а местные священники наpовят ослепить вас и сломать ваше оpужие. Так что медлить вам нельзя, а если вы еще не обзавелись надлежащим количеством флаконов с сильным магическим снадобьем и с хилианским огнем, то вам пpидется туго. Пpвда нагpадой вам послужат доспехи Фекса — они стоят ваших усилий. Об опыте я молчу…

Совет: Fiat Lux действует гоpаздо лучше волшебного посоха.

Совет: Ваши пеpсонажи сами никогда не увидят секpетной двеpи, так что поиск секpеток целиком на ваших плечах. Благо что эти двеpи немного светлее стен.

Совет: Hе все то золото, что блестит. Тоже относится и к топоpам.

Совет: Взяв с пола пеpгамент, вы запиpаете себя в ловушке. Hо взяв дpугой пеpгамент, вы сможете ее откpыть…

Совет: Отвоеванный у skeletоn warrior'ов синий ключ может подойти к «упpямой» двеpи.

Совет: Если вы находитесь в подземелье хpама Фексу и видите пеpед собой плитки с символами 12 богов, не лисицу ли стоит искать сpеди них?

Совет: Hа вопpос о вpемени и Фексе можно намеpенно ответить непpавильно. Тогда появившиеся 4 golem'а добавят опыта вашим пеpсонажам.

Совет: Для изгнания духов у дpуида есть заклинание Banish Spirits.

Совет: Шаг на севеp и шаг на юг. Шаг на запад и шаг на восток. Может это откpоет севеpный пpоход?…

Совет: Если вас все вpемя pазвоpачивает и пеpеносит, то советую пpи дижении не смотpеть впеpед…

Совет: С алтаря можно взять деньги, тогда вам придется еще немного побегать по храму, но можно деньги и положить. Если вы пожертвуете правильную сумму, то откроется потайная дверь.

Финтеркоппен

Этот город гномов затерян в горах и его нелегко найти.

Город состоит из двух частей — надземной и подземной. Надземная часть не содержит ничего примечательного, а в подземную почему-то не пускают эльфов и друидов. Перехитрив стражников, вы сможете пройти. Первым делом надо побродить по городу, наконец в северо-западном тупике вы обнаружите вход в шахты, но они закрыты. Поговорите со жрецом Ингерима о шахте и при достаточной настойчивости он отдаст вам ключ (конечно на время). Теперь вы можете спускаться в Finterkopp Pit . Когда вернетесь отуда, не забудте отдать ключ жрецу, иначе стража не выпустит вас из города.

Шахта Финтеркоппена

Дверь в шахты довольно необычна, она открывается с обеих сторон разными ключами, да так, что вставленный ключ нельзя вытащить из замка пока дверь открыта. Попав в шахты вам нужно либо найти еще один выход, либо поискать второй ключ.

Уpовень 1

В первой комнате вы сразу же наткнетесь на останки несчастного, который не смог покинуть шахты. Рядом с останками вы заметите сумку, которую неплохо обыскать. В северо-восточном зале можно обнаружить прекрасное изображение Ингерима, проследив за его взглядом вы наткнетесь на жаровню с углями, покопавшись в которой вы сможете найти астениловое кольцо. В северо-западном углу вы можете увидеть лаз в вертикальную шахту, которая проходит через все уровни, обязательно омотрите ее. Поблизости вы найдете две комнаты с сундуками где найдете набор алхимика, несколько поясов силы и еще много всего. Не советую лезть в самый южный сундук пока вы не обзавелись запасным набором отмычек. В юго-западном зале вы должны будете очень внимательны к разбросанным инструментам. В юго-восточном же зале вы сможете принести свое пожертвование Ингериму.

Уpовень 2

Немного севернее лестницы вы найдете сундук в котором обнаружите довольно-таки необычные вещи. А еще дальше вы обнаружите в небольшой комнатушке два сундука с полезными вещами. И наконец в северном тупике, вы сможете найти в крысиной норе драгоценный камень. Прямо напротив лестницы наверх есть комната с рычагом на стене и прижимной плитой, посмотрите на них, но не трогайте, пока. Южный корридор, в котором, кстати, много ловушек, приведет вас в тупиковую комнату. Как только вы в нее войдете, проход за вами закроется. На западной стене находится некий механизм, который к сожалению не работает. Возможно он и открывает дверь, но времени размышлять у вас нет, так-как едкий газ начинает заполнять комнату. Надо что-то делать, иначе весь отряд погибнет. Наконец поборов «чудо техники» вы откроете выход из комнаты, да только не тот через который вошли. Небольшая комната, в которую вы попали, видимо принадлежит какому-то существу. Об этом говорят кровать, шкаф с вещами и запертый сундук. Конечно же такие бывалые искатели приключений не могут не покопаться в чужих вещах. К несчастью какой-то карлик нагло прервет вас (вероятно это его вещи, но это не столь существенно). Пообщавшись с ним, вы сможете заполучить ключ от выхода, а сами окажетесь в неболшом зальчике. Правда, если вы не понравитесь карлику, то он разделит вашу партию и «раскидает» по всему этажу. В этом зальчике есть на восточной стене рычаг, если вы его опустите, то пол опустится (и тем самым до рычага выболше не достанете), а на вас нападут мертвые гномы. Не советую трогать этот рычаг, так-как севернее зальчика есть дверь, которую никак не получается открыть. Возможно она открывается некой комбинацией рчагов и прижимной плиты, но пока еще ее никто не смог открыть. Так что у вас есть поле деятельности. Покончив с этим, можно смело идти вперед, вернее спускаться вниз.

Уpовень 3

По корридору, в который вы сразу же попали, проложены рельсы по которым может ездить вагонетка. В северной части уровня очень много завалов. Но никакой труд не остается без награды. В юго-восточной части располагается кузница, рядом с которой в кучу свалена руда. Здесь же находится корридор с глубокой расщелиной. моста конечно же нет, поэтому придется пустить самого ловкого члена отряда вперед. Сразу же направо, в тупике, вы найдете рычаг, активирующий механизм моста. Немного дальше по корридору расположена гробница, если у вас еще есть совесть — оставте могилы в покое. Займитесь лучше сундуками, стоящими неподалеку. Или лучше спускайтесь вниз по лестнице.

Уpовень 4

Зал с бассейном, куда вы попали не так уж и безопасен — статуи гаргулий, украшающие бассейн могут ожить и принести большие неприятности неопытным искателям приключений. В северо-западной части уровня, в тупичке, есть странная шахта с гладкими стенами. Вы конечно можете кинуть туда все свои пожитки, можете и одного из товарищей тоже скинуть под видом спуска по веревке, но не уверен что это поможет вам разгадать ее назначение. Восточнее шахты есть странный зальчик, охранаяемый мертвыми гномами. После недолгих переговоров с ним, вы получите каменный амулет. Одна из стен покрыта какой-то странной плесенью, а вот зачем неизвстно. Да, забыл сказать, вы надеюсь еще не успели повернуть колесо на восточной стене? Вот и хорошо. Теперь с чистой совестью, но не телом ;-), можно спускаться дальше.

Уpовень 5

Это уровень примечателен тем, что состоит большей частью из бассейна. Здесь вы можете отмыться от сажи о копоти, а также поплавать. После того как вам надоест плавать, вам надо будет вернться на предыдущий уровень и повернуть колесо. Этим вы осушите бассейн. Внимательно осмотрев его дно, вы обнаружите у северного края каменную плиту, верятно закрывающую спуск на нижний уровень. Открыв проход, смело спускайтесь вниз.

Уpовень 6

Западнее лестницы есть небольшой зальчик с сундуками. В его северо-западном углу находится тайник. Севернее лестницы, недалеко от сундука с кожанными вещами, находится странный корридор, пол которого покрыт плитами из странного металла. Как только вы наступаете на них, они начинает нагреваться и тем сильнее, чем дальше вы идете по корридору. Казалось бы пройти невозможно, но это не так. Пройдя корридор, вы попадаете в тупик. Что делать? Как пройти дальше? Ответ прост — надо застваить мага повнимательнее посмотреть на стены, а также еще раз перечитать все записи, найденые в шахтах. При достаточной сообразительности, вы откроете проход и попадете в обширный зал, где вас встретит голем. Не надо на него нападать, разве он причинил вам зло? Просто отдайте ему каменный амулет и он начнет ковать меч. Восточнее зала есть небольшая комната с сундуками. В правом лежит Саламандров Камень, а левый набит сокровищами. Когда вы будете брать камень, вас спросят не хотители вы обменять его на что-нибуть? Что ответить — решать вам. С сокровищами все гораздо сложнее. Если вы хоть что-нибуть возьмете из сундука, то весь отряд, переходя горячие плиты сгорит. Но все-таки, сокровища можно вынести. Получив заветный саламандров камень, можно возвращаться в город.

Болота

Ну вот вы и сели в лужу ;-), вы попали на болота. Здесь никто не живет, за исключением племени людей-ящеров, да пары колдунов. Первым делом надо прочесать все болото, при этом на вас могут напасть, но несколько болотных рантзи да кучка зомби для вас не должны быть проблемой. На болоте есть несколько интересных мест :

В юго-востоной части болот есть старый дом, войти в него нельзя. Но зато неподалеку есть странный сундук. В этом сундуке находятся очень нужные вещи.

Чуть воссточнее центра болот расположена деревня людей ящеров, они не доверяют чужеземцам, поэтому вам нужно их к себе расположить. Благо немного западнее обитает страшный монстр, отравляющий своим существованием жизнь ящерам. Порешив монстра, можете смело говорить с ящерами из разговора с которыми вы узнаете что ничего они не знают, никого они не трогают и что где-то на юге живет некая старушка.

В юго-западной части находится небольшой домик с огородом вокруг оного. Советую вам пока оставить травки в покое, все-таки лишний вес. В домике живет та самая старушка, про которую говорили ящеры. Никакая же она конечно не милая старушка, эта самая настоящяя ведьма. Она согласиться помочь вам в поисках, но только если вы отберете у ее злейшего врага-волшебника некий волшебный шар.

В северо-восточной части посреди озера, на островке, расположена башня в которой и живет волшебник. Он конечно же не захочет отдавать вам свой волшебный шар и вызовет для вашего наказания огненную элементаль. Для выживания, вам придеться попрактиковаться в риторике. Если у вас все получится, то элементаль перестанет ему подчиняться и сожжет все до тла. Единственное что вы сможете спасти, так это пресловутый волшебный шар, да некий документ.

После того как вы вернетесь с шаром к ведьме, она решит что вы ей больше не нужны и попытается вас убить. Ха! Не тут-то было! Порешив старушку, можно спокойно дльше искать Дракополя. Немного западнее острова с башней, на северном берегу реки, есть место 2x2 в которое можно попасть только вплавь. Там сидит странный рантзи, который на вас не нападает, да еще в добавок на одной из его лап что-то блестит. Так или иначе от вашей сети ему не убежать (врпочем он и не бежит). Изловив его и осмотрев, вы можете догадаться что что-то с ним не так, и что это никакой вовсе не рантзи, а заколдованный Дракополь. Для его расколдовывания вам понадобится вереск, неподалеку — севернее деревни ящеров, на берегу. Но вам понадобится строго определенный кустик! Расколдовав его, подлечите, накормите и можете смело возвращаться в Лованген.

Кровавые Горы

Попасть в логово орков в Кровавых горах вы можете двумя путями — либо попасть в плен к оркам, либо самим найти вход в их логово. Конечно же второй вариант предпочтительнее, так-как не связан с некоторыми неудобствами, такими как, например, потеря вещей. Ну а об моральном унижении я вообще молчу. Поэтому про первый вариант расскажу кратко.

Вы находитесь в камере, в плену у орков. Все что вам нужно — это взломать замок. Ну а дальше вам предстоит вновь заняться экипировкой отряда, поискать свои вещи, оружие и тд. Вобщем марока та еще. Да, если вы отдали Саламандров Камень магам ( нет-нет! я ничего не хочу сказать, ну мало-ли . . . совершенно случайно взяли да отдали, с кем не бывает (хотя Настоящие Приключенци и Настоящие Манчкины не отдают (это ничего что так много вложенных скобочек?))), то пошарьте по всем камерам, может камешек и найдется ;-).

Найти логово орков не так-то просто. От Ловангена надо двигаться спрева на запад, практически до конца карты. А потом на север — петлять по горам. Вобщем вы пока ищите, а я отдохну немного…

Уpовень 1

Попав в пещеру, не стоит паниковать относительно ее размеров — ищите иллюзорные стены. Попав в сами орочьи пещеры походите, освойтесь. Пообщайтесь в главном зале с представителями этой мерзкой расы. После залечивания ран, пообщайтесь еще раз. А потом еще раз. Вобщем много очень орков на этом уровне, поэтому будте аккуратнее. А вообще-то на этом этаже все вобщем-то просто проходится. Единственную трудность может представлять открытие сундука, к которому нужен странный ключ. Побродив по этому этажу, можете спокойно идти вниз.

Лованген

По дороге в Лованген вы можете повстречать молодого человека по имени Antharon, брать его с собой или нет — решать вам, это не сильно скажется на ходе игры. Но лично я посоветовал бы взять, все-таки доброе дело сделаете — проводите его в город. А в город надо сказать попасть не легко, вернее легко … на легке я бы сказал. А попросту говоря у вас вещи отнимают злобные орки. Оставляют только магические вещи, да одежду. Хорошо хоть женщанам оставляют и доспехи. Поэтому мой вам совет — делите отряд, пусть кто-нибуть в Гашоке подождет, в таверне…

Забегая вперед, хочу немного рассказать о городе. Лованген состоит из трех частей: Старый город — расположен на западном берегу реки, Новый город — расположен на восточном берегу и Эйдал — расположен на восточном берегу, но севернее Нового города. На площади в Старом городе есть храм, где вы и узнаете о географии города и мерия. На севере Нового города расположена академия и замок.

После того как вы попадете в город, вас обкрадут — ну а так-как практически все вещи у вас уже украли орки, то на сей раз сопрут ваш Саламандров Камень. Это подлое дело сделает либо Антаронов братишка Gavron, либо просто в толпе стащат. Так или иначе, вам камешек придется найти. Для этого надо походить по барам и поспрашивать. Наконец узнав что Гаврон завсегдатай одного бара, можно начинать охоту за камнем, ну и заодно за головой этого ворюги. Вернув камень обратно себе, можно вспомнить что в этом городе так же проживает Vindaria Leechbronn (помните в начале игры вас какой-то лысый купец на работу нанимал?). Найти ее дом не так уж и сложно, главное почаще улыбаться при беседе с местными травницами. Как ни странно, у Виндарии вас встретят очень не гостеприимно. Ну и не надо, впредь вежливее будут…. А найденый вами второй Саламандров Камень есть подделка. Стоит обратить свое внимание на трофейное серебряное кольцо — оно заряжено 3мя зарядами игнифакуса и не помешает в хозяйстве.

Ну вот, какмень у вас, но к сожалению Инграмоша в городе нет — говорят ушел в Кровавые горы. Как ушел непонятно, город-то окружен. После 3-4х боев с орками у городских ворот становится понятным, что этой дорогой из города не выйти. Кстати, трофейное вооружение очень рекомендуется сдавать в магистратуру — это сопутствует повышению опыта ваших персонажей, только будте аккуратны и не отдайте ваше личное оружие. Теперь в самый раз вспомнить о слухах о неком подземном ходе из города и начать искать его. Вобщем после бессонных ночей проведенных в пивных, да и просто в шатании по городу, все ниточки приведут вас к одному человеку — Dragan. Этот хмырь заправляет подпольными делами в городе. С ним надо подружиться. Но за каждый его «акт дружбы», вы должны будете что-нибуть сделать. Например привести переводчика, вернуть брошь, передать посылку. В результате всех этих ваших беганий по городу, вы получите выход на трех нужных вам людей — двух спекулянтов и на Black Jandora. Последняя живет в Новом городе — где-то в центре. Заплатив ей деньги (с учетом долга Драгану), вы узнаете где находится секретный ход из города. Ну что же, пора пришла идти в замок, расположенный рядом с академией на севере Нового города, и сказать что вы хотите «подмести двор» — это пароль. Главный мастер согласиться помочь вам, но сперва попросит розыскать одного из его людей, который потерялся где-то на болотах. Ну а чтобы запах свободы не отшиб вам память, он оставит двоих из вашего отряда у себя в качестве заложников. Очень рекомендую Саламандров Камень пока оставить в городе. Теперь можно идти на болота — Swamp .

После того как вы приведете Дракополя в город, можете освободить своих товарищей и отправляться на поиски Инграмоша. Есть два варианта дальнейшей игры. Первый — выйти из города и при нападени на вас отдать Саламандров Камень. Второй — наесться ментальных кактусов до 40 MR каждому чару и спокойно отправлятся в путешествие. А всех магов-недоучек, буде таковые встретяться, мелко нашинковать. Как играть — выбирать вам, но ненаявязчиво намекну, что второй способ возможно применить только крутому отряду, уже спасшему один раз Арканию от орков. Вобщем так или иначе вы должны будете оказаться в Blood Peaks.


Версия Вадима Ветютнева

Гашок

Сначала идешь в GASHOK — помогать Атериону. Алгоритм — следующий:

  1. Осмотреть сожженную мельницу;
  2. Поговорить с теткой-травницей, что в палатке сидит о мельнице, потом об Атерионе;
  3. Выйти через восточный выход, идти в лес, в лесу встретишь тропинку, по ней идешь, встречаешь эльфа, обещаешь ему отомстить, идешь обратно;
  4. Идешь опять к травнице, спрашиваешь про STRANGERS (так, по-моему), ишещь того, про кого она сказала, он говорит еще про 2х, идешь, колбасишь их (можно только одного, того, кто живет у храма PRAIOSa), обыскиваешь дом;
  5. Идешь опять к Атериону — получать подарки: SWORD (6-11,+3,-1) и BOW (7-12).
Финтеркоппен

После этого стоит сходить в DWARVEN PIT (он же FINKERSKOPPEN). Попасть туда можно двумя способами:

  1. Зайти в FINKERSTAM, пройти в пещеру и спросить у жреца три раза про DWARVEN PIT — он даст ключ.
  2. Полазить по горам, слева гор — вход. Где это находится: от GASHOKa на S-W — там горы, они то и нужны.

Алгоритм один для обоих вхождений:

  1. Лезешь на самый верх по шахте — берешь ключ (он нужен в самом низу).
  2. Облазиваешь весь верхний этаж — находишь ASTHENIL RING (в одном из ящиков с углем). _WARNING_ с первого, со второго, даже с двадцатого раза кольцо может не взяться, но взять его _можно_. На том же этаже — алтарь INGЕRIMMa. Надевший кольцо может немного поглюкать у него, получить подсказку к дальнейшему прохождению.
  3. Этаж ниже — там обитает гномик, чтобы к нему пройти надо иметь кусок CHAINa и рукоятку (не помню как пишется). Ему надо дать подарок и ответить на загадку (MOOSE). Почему дать подарок, а не наехать: если наезжаешь — он разбрасывает твою команду по всему подземелью, а убить его, увы, низя. После ответа он дает ключ, необходимый для выхода из подземелья (к той большой двери наверху).
  4. Еще этаж ниже. Здесь надо покопаться в земле (имейте с собой лопату). Кстати за раскопки неплохо идет экспа. Самое главное на этом этаже — ни в коем случае НЕ ТРОГАТЬ МОГИЛЫ ГНОМОВ!!!. А то плохо будет.
  5. На первом этаже (почему первый — мне так больше нравится) надо поколбасить еще одну кучку DWARF UNDEAD и взять STONE MEDALION. В этой же комнате надо повернуть колесо, но не спешите это делать: оно спускает воду, а в ней, если поплавать найдешь MAGIC WATERSKIN (rulezzz); кроме того, в воде можно отмыть свою харизму (извините за выражение).
  6. Спустив воду отправляйтесь туда, где она была. CROWBARom откройте люк и вперед, в подвал. Там лежит еще один рулез — несколько GIRDLE OF MIGHT. Идешь к огненным плитам. Пройти их можно двумя способами: одеть всех в одежду из сундука (не забудьте потом вернуть), либо пойти одним чаром с ASTHENIL RINGom. Я всегда ходил одним — мороки меньше. У чара должны быть следуюшие вещи: зажженный факел и каменный медальон. Факел — чтобы открыть проход, медальон — чтобы помочь INGERIMMу (отдашь голему — вспомни глюки у алтаря). Отдаешь медальон голему, ждешь, пока он скует меч, берешь его и идешь за SALAMANDER STONE. В тот момент, когда тебе предлагают выбор — что-то типа «swap it» и «take it» — press the key «esc» (кнопка такая на кейборде, крайняя слева-сверху) и поимеешь и меч и камень (сам не пробовал на полной версии, на бете — получалось).
Лованген

Настало время для самого интересного — время пить херши… Ой, о чем это я? Ну конечно — время идти в LOWANGEN. Вокруг города тусует кучка орков (штук тыщ несколько), они отбирают все вещи, кроме магических и еще кожанок у женщин. Необходимо отделить одного чара и отдать ему все необходимое в дальнейшем (в WARENHOUSE лучше не обращаться — я разок положил там весчи — записная книжка колдуна — как будто только купил — девственно чистая, да и прочие вещи местами пропали…). Оставляешь, в общем чара (да, вначале стоит сходить на болота — дабы экспа не пропадала, хотя сделать там что-либо (кроме помощи ящерам) без посещения LOWANGENa невозможно). Снарядили команду самоубийц, которые пойдут в город — let’s go.

  1. Ближе всего — VINDARIA, про нее еще все говорят — камень фальшивый у нее, камня не видел, хотя проходил игрушку неоднократно, но экспы она дает неплохо. Живет она в доме, что в 1 шаге на east и 3 на south oт таверны какой-то там canal.
  2. Главное найти мастера Драгама (так его, вроде кличут). Он живет в северо-западной части города неподалеку от одного из борделей, в доме у стены. Он даст несколько заданий:
    а) Привести к нему Vinsaltera (от храма Рахжи — 5 шагов к западу и 1 к югу). Сразу он не пойдет — придется разок-другой заночевать прямо у него под окнами, потом — присоединится в виде NPC.
    b) Украсть брошь — это около не помню какого темпла прямо у моста, на котором все предлагают пожертвовать деньги. Там есть такое здание — ART OF CRAFTMANSHIP, примерно так. Лезть туда надо ночью, первый раз лучше потормозить — например лечь спать в комнате — вылезет тыщи две экспириенса в виде GUARDов.
    c) Передать привет кому-то в COLLDGE OF MIGHT (так вроде), там скажут, что subj дома, живет на севере города, в том же районе, что и Драгам. Когда пригласят в дом — не заходите, побьют.
    d) Это уже не задание, а наводка. Мастер посылает вас к BLACK JANDORe (живет в 4 шагах к северу от борделя, что около западной стенки — ROD с чем-то называется), а она всего лишь за 300 дукатов пошлет вас в крепость (на северо-востоке города), где у вас отберут из команды двух человек и отправят на болота кал дробить (это я так, образно) — мужика искать на болотах, а также дадут ключ от тайного хода в город.
  3. SALAMANDER STONE, который нагло сперли у вас при входе в город находится в месте, которое знает GAVRON (брат ANTARONa). Он тусует в таверне ORC DEATH, что неподалеку от места жительства мастера. Следишь за ним — он приводит прямо к дому, где преусловнутый камешек и лежит. Если хочешь большой драки — потормози — подольше поговори с обитателем дома.
  4. Еще в городе можно: подраться с орками на двух выходах (по тыще экспы), отнести оружие и жрачку в магистрат (и того, и другого полно в домах Виндарии и Гаврона). Да, кстати, в первый приход лучше сделать минимум для того, чтобы получить ключ к тайному ходу — чтобы экспа не терялась, и уж совсем обязательно оставить в городе SALAMANDER STONE — когда выходишь из города с камнем там столько экспы на него сбегается… Правда если не знать подхода к ней…
Болота Свелта

Ну вот, пора и возвращаться на болота. Надеюсь вы последовали моему совету и уже побывали там — тогда все прохождение трясин займет не более 15 минут с телепортами.

  1. Самое первое — помочь лизардам — грохнуть ENGULFERa. Они дадут наводку на баушку-колдунью. Монстр (дохнет от 2х ударов кукрисового орк хука+5) находится среди камней, на твердой земле, попасть туда — от восточного входа 30сек. ходьбы.
  2. Идешь на юго-запад к избушке, главное не грабить бабушкин садик, а то все, приехали. Бабка даст задание притащить CRYSTAL BALL из башни — теперь в нее можно войти.
  3. Подходишь к сундуку, который раньше не открывался — он откроется — grab all оттуда — и в башню.
  4. В башне вылезет мужик, вызовет FIRE то ли ELEMANTAL, то ли DEMONa, и эта штука будет задавать тебе вопросы (PITY, JUSTICE, PEACE — в общем о мире и любви), потом поколбасит колдуна — берешь все, что осталось и вперед, за мужиком из города.
  5. Мужик (в виде SWAMP RANTZY) лежит на куске земли 2Х2, добраться туда можно только по воде (это недалеко от башни — чуть западнее, по-моему). Hе забудьте дать кому-нибудь в левую руку сетку (NET), найденную в сундуке. Вылазит стандартный COMBAT SCREEN, юзаешь сетку — вуаля. Проверьте только, чтобы место в инвентории было у чара с сеткой.
  6. Поюзайте оба найденных документа (SWAMP RANTZY и NOSTRUX), и плывите дальше на запад, там прямо у воды растут … не помню что, но что-то точно растет. В общем этого чего-то срываешь 18 по счету. Юзаешь это зеленое насаждение — рантзь превращается в голого мужика. Полечите его, накормите вирлвидом — OK.
  7. Осталось только пойти поколбасить вредную старушку — чо экспе зря пропадать? Как ее не убивать, а сделать, чтобы она чаго-нибудь полезное сказала — не знаю.
Тиефузен

Верулись в LOWANGEN (через тайный ход, ессно), забрали своих товарищей — вперед за орденами, магов колбасить миллионами… А потом и в THIEFUSEN пора.

Вы еще не были в храме Фекса? Какой позор… Ну ладно, пошли… Он (храм, в смысле, нужный нам) находится в THIEFUSENe.

  1. Идешь в таверну, что от северных ворот к востоку — около замка (в который ну совершенно не понятно как пройти — мож я тупой просто?). Побазарить с мужиком (не поддавайтесь искушению послать его на … ну, вы поняли, о чем я). Потом идете прямиком к уродцу, что снаружи у северных ворот сидит, прислонившись к дереву. За мизерную цену в 60 дукатов он… В общем придете туда еще раз, когда он скажет — то ли утром, то ли вечером.
  2. Вот и храм Фекса. Это самый простой (на мой взгляд) лабиринт — загадок — раз, два и обчелся. Короче — идете, всех рубите в мелкий-мелкий фарш, собирая по дороге рулезы. Рулезов там мало — шлем, щит и экспа (тыщ 15, мож и поболе — не помню щас). Отвечаешь на загадку — можешь открыть очередной проход в стенке. В загадке ответ — NIGHT, в паззле надо вывести 3 знака Фекса (лис под луной (или не лис, но под луной — это точно) ;). Чтобы открылась последняя потайная дверь надо пожертвовать 50-70 дукатов Фексу (в смысле — бросить в миску). Взяв шлем и щит — полстергейта — BANISH SPIRITom, наверное, можно и телепортироваться, но у меня всегда в команде друид — со всеми вытекающими последствиями. В конце вам скажут, какие вы засранцы, шо ничо вы не сделали и вообще не шарите — не огорчайтесь — они всем так говорят (по крайней мере я никогда ни от кого не слышал, чтобы ему сказали чонить другое).
Кровавые Горы

Так, так, кого мы имеем, тьфу, то есть, что мы имеем… Неплохо, неплохо… Пора в BLOOD PEAKS. В этом данжоне довольно много экспы и очень неплохой NPC — воин. У него, правда, один недостаток — он вампир и если он ранен и его не полечить вовремя — он сам восполнит недостаток LP, забрав понемногу у каждого из вашей команды. Но это — лучший NPC из всех, которые встречаются в игре. Не Кориму же брать, мастдайку преламеренную… А загадок не так уж и много — все легко решаются. Да, кстати совет — не идите через «парадные» входы — там орки. Они злые и нехорошие — отбирают все. Не как у LOWANGENa, а вообще все (ну, кроме штанов и скражи у гнома). Есть отличный (от других) ход, немного помыкавшись найдете его. Ах, вы вообще не знаете, где это — крайние к западу горы, ниже г.TJOLMARA. А, вы не знаете где это, TJOLMAR… Ну поищите, поищите, как найдете — читайте дальше.

  1. Сундук в комнате с мумифицированной рукой открывается ключом, найденным на этом же этаже и COPPER DISKом, лежащим рядом с данной рукой. В сундуке — какая-то, извините за выражение … гавно, в общем, никому не нужное.
  2. Пройти к королеве пауков можно пошерудив копьем в дырке в шкафу (это на этаже, где пленники сидят), затем, чтобы разрубить паутину надо, у двух первых чаров иметь оружием SKRAJи (в последний раз только так и получилось, обычно ORK HOOR+5 вполне с этим справлялся). Убить эту … мнэээ… королеву можно облившись из каких-то там VIALов какой-то вонючей фигней. VIALы эти на этом же этаже, на севере, в сундуке, в количестве 3х штук. Юзаешь 3мя чарями, отделяешь их — сссслэшшшш, сссвввинг, крэшшшшш — нет королевы.
Толмар

Вот и осталось нам идти в TJOLMAR (надеюмь вы уже нашли, где он находится, если нет — северо-западный край карты) — к Аркандорчику…

  1. Приходишь к дому, если нет саламандер стоуна — скажут — замок на двери защищен, если есть — месишь находящихся там и… попадаешь в комнатку. Маленькую такую… Ничо страшного — у вас есть бумажка, выпавшая из убиенных — в ней написано, куда тыкнуться надо — начинать считать надо от двери.
  2. Не помню… В данном подземелье был 1 раз, как прошел, чо делал?! Помню, второй этаж дюже зюбодробительный, а остальные — так, конфетка.
Полезные Советы

В принципе, чтобы пройти сабж необходимо побывать всего лишь в 2х местах — в FINKERSKOPPENe и в TEMPLE OF NAMELESS, — остальное — ради экспы и удовольствия. А теперь — пара полезных советов:

  1. Отравленное оружие — РУЛЕЗ! Особенно KUKRIS (кусает где-то на 60) и FEAR POISON (1 удар — противник смылся, кстати, экспа все равно идет), им особенно хорошо отравлять стрелы. Яд не исчезает со временем, но десяток ударов (обычно — десяток трупов) — травите заново. Воин оружие травит только экспургиком, поэтому пусть травит гном (или эльф, или маст дай, торвалиан, в смысле).
  2. Как справиться с магами у Ловангена — надо знать правильный подход. Зная, что к чему, стоит (лучше всего еще в 1й части) купить сотню-другую MENCHAL CACTUSов — повышает, знаете ли MR на 2 каждый. MR 40 — почти 100%-ная защита от всех мерзких и противных спеллов.
  3. Классное оружие: ORK HOOK+5 (11-16, -2, -8) (только из 1й Arkanии), SWORD OF ATHERION (6-11, +3, -1), BOW OF ATHERION (7-12), DOUBLE KUNCHOMER (7-12, -1, -3), HEAVY CROSSBOW (8-13) (но тяжелый, зараза, лук Атериона лучше) SWORD (5-10, +2, 0, potent vs undead) (из 1й). PHEX HELMET (3, 0, 0, 10 oz), неплохи также SILVER HELMET, GOLDEN SHIELD и PHEX SHIELD — как IRON HELMET и IRON SHIELD, но могут носить _все_. Вот вроде и все. Негусто, правда? В 3й есть и получше, но нормального меча я так и не нашел (чтобы хотя бы сравним был с ORK HOOK+5).